- -
- 100%
- +
Зато дают эти самолёты бесплатно. Нужно только успевать выбрать, когда в меню, там же где снаряды, появляется возможность запрыгнуть в самолёт. Беспокоиться, как и на какой аэродром садиться на скоростном самолёте, не придётся — полетать дают лишь полминуты. Что за полминуты успел настрелять, тем и будь доволен. После чего волшебно телепортируют обратно в танк. Вот только танк всё это время стоит где-то на поле боя. И не раз я по возврату находил от своего танка лишь горящий остов.
Проклятые расхитители социалистической собственности! Всего-то на полминуты без присмотра танк оставил! Куда смотрит президент?
Поговорим тогда о противодействии воздушному нападению. То есть о зенитках. А с ними всё совсем не так однозначно, как казалось мне ещё вчера.
Во-первых, из-за этой тотальной доступности авиации в аркаде, зенитки как средство ПВО не слишком востребованы. Многим игрокам кажется, что проще и надёжнее воспользоваться бесплатным истребителем, чтоб сбить вражий бомбовоз. На деле тут полная игра случая. Ибо какой именно самолёт выдадут тебе, а какой врагу — заранее неведомо никому. Потому запросто можешь оказаться на устаревшем истребителе с пулемётами против скоростного штурмовика. Ты его ещё попробуй догони, а если и догонишь, то от силы повредишь немного. Это не говоря о вражеских истребителях прикрытия, которые будут охотится за тобой самим. Ну и стрелок штурмовика по тебе стрелять будет. Однако с той же вероятностью можешь вылететь на самом проворном и юрком истребителе против устаревшего медлительного бомбовоза, который из автопушки разнесёшь в клочья быстрее, чем его стрелок успеет взять тебя на прицел своего слабого пулемёта. И такие победы запоминаются, а шанс на победу получить очень легко.
Когда кто-то из врагов захочет полетать на бомбардировщике, тебе обязательно предложат возможность вылететь на перехват. Да, всего полминуты будет самолёт в твоих руках. Можно ли успеть за это время сбить бомбардировщик? За полминуты — на хорошем истребителе в танковой аркаде легко! А вот попробуй сшиби его, стреляя с земли.
Поначалу мне удавалось лишь изредка. И на ранних зенитках со слабыми пулемётами почти всегда это было так: почём зря прям заливаешь бесконечными очередями в маркер движения вражьего самолёта, а добьёшься хорошо если просто попадания, кое врагу особо и не вредит. Правда если потом враг сам случайно разобьётся, то тебе засчитают его сбитие, если хотя б просто в вражину попал. Вот только этот самый вражина до того может успеть таких бед натворить…
Нелегка доля зенитчика. А всё дело в дистанции. На большой дистанции разброс пуль такой, что подавляющая их часть пролетает вообще мимо, даже если цель двухмоторный бомбардировщик. Да ведь надо не просто в самолёт попасть, а поразить какой-то жизненно важный узел, к примеру, двигатель, а лучше пилота. С дистанции больше полукилометра из слабого пулемётика — практически нереально. А теперь представь, друг, как ты стоишь на месте, а вражий «Юнкерс» на тебя пикирует. Вот эти полкилометра он за пару секунд проскочит, если не быстрее. Ты его ещё успей заметить и навестись.
Казалось бы нужна мощная зенитка. Крупный калибр, много взрывчатки в снаряде. И такие в игре есть. Стрелять по врагу можно издали, и если попадёшь… Но вот попасть становится сложнее. Потому что темп стрельбы могучего орудия низкий. Между снарядами в полёте «прорехи» по 100 и более метров, даже если стреляешь метко, через такие «дыры» не то что вёрткий истребитель, здесь и медлительный бомбовоз порой успевает проскочить.
Истребитель же заходит в хвост своей цели и имеет много секунд, чтоб с комфортом вести огонь с выгодной дистанции. Его пулемёты скорострельны и убийственны, Отсюда и заметно большая эффективность истребителя.
И всё же надо качать зенитки. Надо, чтоб потом получить более сильные. Такие что и танки бить будут. Но это, правда, лишь начиная со II ранга. А что у нас на первом?
У Страны Советов на первом ранге всего 2 разных зенитки. Обе на базе грузовика ГАЗ-ААА — это по виду та же полуторка, только трёхосная. Соответственно брони никакой вообще, и любая пулемётная очередь такую зенитку превратит в решето. Что все враги, и танки и самолёты, просто обожают делать.
Боевой рейтинг у обеих зениток строго одинаковый 1.0, но изучить сперва предлагается ту что с пулемётами конструкции сэра Хайрема Максима. Конечно же не с теми ранними тульскими, что выпускались по патенту конца XIX века, но и не самой последней советской модификации, что введена была по итогам Зимней войны с финнами. В общем пулемёт не новый, но испытанный, а ещё их у нас на ГАЗике не один, а четыре, что даёт хорошую такую плотность огня. Прям ливень пуль. Ну а постреляв вдоволь из счетверённых максимов, получим и следующий зенитный ГАЗик, который с крупно-калиберным ДШК.
У счетверённой установки пулемётов Максима громадный боезапас, заливай очередями хоть всё небо. Но против танков сделать не можешь абсолютно ничего. Разве только подстрелить такой же безбронный грузовик. Мне, правда, однажды удалось изловчиться уничтожить вражескую самоходку из этих моих максимов. Но это потому, что я на холм заехал, а она понизу проезжала, да открытую сверху рубку имела — вот сверху в рубку я ей весь экипаж и перестрелял, патронов не жалея. Но это случай редкий. Да и против воздушных целей слаба винтовочная пуля, быстро силу теряет в полёте, а на дистанции около километра, если попадёт в тонкий алюминий обшивки самолёта под углом, то отрикошетит без пробития. Да-да, начиная с некоторой дистанции, винтовочная пуля не вредит самолёту вообще! Вот насколько она слаба при стрельбе вверх.
Вторая советская зенитка вооружена одним крупно-калиберным пулемётом ДШК — а вот он уже может и БТ-5 или Т-26 или иной тонкобронный танк прострелить. Не издали, конечно, а лишь вблизи. Однако есть и оборотная сторона медали, даже три, нет четыре таковых:
1) тренога ДШК в кузове грузовика стоит так близко к кабине, что наводчик пулемёта не может развернуть его назад. Сектора обстрела назад вообще нету — тогда как у счетверённых «максимов» обстрел круговой.
2) отстрелял одну ленту и долго перезаряжай следующую, тогда как «максимы» стреляют бесконечными лентами. И естественно кончается у ДШК лента в самый неподходящий момент. Я помню с каким трудом сумел сбить свой первый самолёт из ДШК, хотя из счетверённых максимов тогда делал это уже легко.
3) плотность огня четырёх «максимов» создаёт сплошной ливень, тогда как один ствол ДШК выплёвывает пули заметно реже — и реально скоростной самолёт имеет шанс проскочить между пулями. Потому нужно выработать особый навык проходки очередью через маркер упреждения, а не заливать безостановочно в него. Навык этот, впрочем, пригодится позже в реалистичных боях, где никаких подсказок-маркеров уже не будет. Так что, друг, развивай глазомер, учись стрелять сам.
4) машины вроде одинаковые полностью — ГАЗ-ААА. Вот только тот грузовик, что возит «максимы», со сложенными бортами. А который с ДШК, борта разложил, и бывает протискиваешься в узкий проезд, задеваешь этим торчащим бортом препятствие, и встал на месте, скорость потерял, без движения вывернуть не можешь, надо сдавать назад, всё это мучительно долго, а ведь для безбронного грузовичка движение это единственное спасение.
А как же стримеры показывают, как они лихо на ГАЗике с ДШК крошат вражьи лёгкие танки? Ответ прост: на прокачанном экипаже такое можно. Самое главное это максимально прокачанная перезарядка. Потому что на экипаже из новобранцев, у которого перезарядка четверть минуты… Выскочил, пострелял и удирай в надёжное укрытие на долгую перезарядку. Ну, ты понял, друг, это вообще не вариант.
Потому качаем навыки экипажа — а сами изучаем слабые места противника. Не палим в корпус! Запоминаем где у врага тонкая броня, бьём короткими очередями точно по местам где сидит экипаж. Между прочим, при попадании во врага, в верхнем правом углу экрана появляется хит-камера — очень помогает прицельно расстреливать тех, кто во вражьем танке.
И тогда, в руках опытного игрока ГАЗик с ДШК становится машиной смерти. Быстрые неожиданные прорывы, захват точек, уничтожение вражеских танков в борта! Но новичку на нём сложно. Реально сложно. Для новичка куда предпочтительнее счетверённые максимы с их бесконечными лентами, чтоб заливать всё небо.
Хочешь жить умей вертеться
На 3-й день я играл уже получше. А отчего? САУ научила. Уж очень мне интересно было опробовать СУ-76М. И первые неудачи с этой «Коломбиной» меня хоть и огорошили, но не отвратили от намеченного. А наметил я себе научиться на ней играть. Ведь воевали же на ней деды! Игровая модель более-менее реальности соответствует. Значит — играть возможно! Другое дело, что я пока не очень понимаю, как?
Да, от её пушки, от ЗиС-3, ожидал я хорошей такой эффективности, в сравнении с короткоствольной пушкой Т-28 того же трёхдюймового калибра. Увы, ЗиС-3 создана наложением нового орудия на уже освоенный в производстве технологичный лафет 57-мм противотанковой пушки ЗиС-2. Естественно, энергия отдачи нового орудия с большим калибром не должна была превышать таковую у прежнего малокалиберного орудия, чтоб не развалить лафет. Оттого начальная скорость снаряда ЗиС-3 выходит даже поменьше, чем у танковой сорокапятки. И поменьше этак метров на сотню в секунду. А отсюда, вспоминаем школьную формулу кинетической энергии, которая есть половина от перемножения массы на скорость в квадрате — и вот результат: в отношении способности проламывать броню, более тяжёлые снаряды СУ-76М не шибко превосходят мощь снарядиков Т-26. Однако у Т-26 есть вращающаяся башня, а вот «Коломбина» её лишена.
Отсюда первый рецепт как играть на самоходке: держись за спинами товарищей и оттуда навешивай метко да споро по врагу. В таком духе и в официальной википедии Военного Грома написано. И спору нет, всё логично. Но…
Но ведь бывает вот она точка стратегическая впереди. Игроки её меж собой просто точкой кличут. Ну точка и точка, эка невидаль. Это ж, как в доброй советской комедии «Здравствуйте, я ваша тётя»:
— Да мало ли в Бразилии всяких Педро?
Вот примерно так же и иные игроки на стратегическую точку смотрят. И занимать её отчего-то не спешат. Ещё и резоны приведут, мол, поедешь туда, точка замигает, там-то тебя враг артой и накроет. Помрёшь ни за что. А они помирать не хотят — потому умно стоят в стороне. Они себе на уме, их хата с краю. Пусть другие рискуют.
Между тем, точка в самом деле значение для команды имеет стратегическое в прямом смысле.
Только на точке можно пополнить боекомплект. Раньше это было особенно критично для иных САУ с очень маленьким возимым запасом снарядов. Зенитки с виду возят с собой много, да только с их бешенным темпом стрельбы улетают патроны за секунды. Теперь и САУ и зенитки возят с собой второй боекомплект, для пополнения из которого могут строить снарядный ящик. Но даже при этом пополнять боезапас на точке остаётся выгоднее. А для танков точка и поныне единственный источник снарядов и патронов.
А ещё ремонт и пополнение экипажа. Даже если у тебя машина совсем новая, нету ни инструментов, ни огнетушителя, ни пополнение экипажа ещё не исследовал — поезжай на точку, там и починишься и экипаж пополнишь. А если у тебя эти улучшения есть, и казалось бы, можешь и сам в любом месте спрятаться да чиниться и пополняться — но на точке сделаешь всё побыстрее. А эти выигранные секунды порой дорогого стоят.
Наконец, стратегическая точка это победные очки всей команды. И вот ты видишь — они утекают. И ты не выдерживаешь, рвёшь вперёд… Чаще всего это заканчивается гибелью. Ну не успеваешь ты проскочить, самоходка обычно совсем не гоночный болид. А ввязываться в бой, это значит встать на месте, развернуться в сторону врага… А брони-то у самоходок обычно кот наплакал. Ну если только это не какой-нибудь штурмгешуц, сиречь самоходное штурмовое орудие сумрачного тевтонского гения — вот у тех и корпус низкий, приземистый, и во лбу брони поболе, чем у Т-34. Тогда как СУ-76М мало что брони имеет ну разве от винтовочной пули уберечься, так ещё с кормы всё открыто и крыши нет, так что с этих направлений любая шальная пулька нам страшна.
Даже бронированному штурмгешуцу вести манёвренный бой ох нелегко. А не лезть в бой самому, это значит стоять и ждать, пока приедут товарищи по команде, да соблаговолят захватить точку… Ага, дождёшься их, тех товарищей.
И жизнь заставила меня научиться врываться. И резво так разворачиваться на врага. И с ходу палить. Из самоходки. Благо орудие очень даже неплохое на близких дистанциях, вот иной раз и врываться получалось.
Ведь в сущности трудность игры на самоходке лишь одна — нету башни. Мышью можно лишь чуток подправить наведение, но вся грубая наводка — это только разворотом всего корпуса. Потому выходит так, что танк может ромбануть вражьи попадания, а вот самоходочка такой роскоши лишена в принципе.
Зато если освоил приём выскочить из-за угла и тут же развернуться на цель, да и выпалить без промаха — то можно и на самоходке навоевать изрядно. Ну или стоять подале и навешивать издали, в аркаде ориентируясь на маркеры врагов, коих углядели твои товарищи. Так немного безопаснее, но даже из второй линии наглеть не стоит. Очень аккуратным нужно быть, потому что среди врагов наверняка найдутся такие же любители стрельбы издали по маркерам. И отчего-то их там всегда больше, а снаряды их летят метче. Так что коли выкатишься на пригорок, чтоб иметь лучший сектор обстрела, то, считай, подставился, и забьют тебя как последнего мамонта всем селом.
Так не изображай из себя мишень — а сам врага бей! Благо есть чем.
У «Коломбины» 76-мм пушка — лучшая по настильности траектории полёта снаряда трёхдюймовка на I ранге. Да ещё с огромным выбором этих самых снарядов. Среди которых и различные бронебойные, и осколочно-фугасный, и шрапнель, и даже такая экзотика как дымовой снаряд, уж не знаю зачем он нужен. Хотя если подумать, то таким снарядом можно союзника от обстрела спасти. Или, выстрелив перед врагом, этого врага временно ослепить, он же за дымом ничего видеть не сможет. И придётся врагу позицию менять, из-за удобного укрытия выезжать — вот тут и будет шанс его подбить. Так что изобретательный игрок и для дымового снаряда дельное применение в бою найдёт. Но самое главное преимущество — снаряд кумулятивный с бронебойностью в лоб 80 мм. И вот эта бронебойность не зависит от дистанции. Это у обычного проламывающего броню снаряда, чем больше дистанция до цели, тем слабее удар. У кумулятивного и через 2 километра ровно такая же сила бронепрожигания. И даже при угле встречи с бронёй 60 градусов он прожжёт до 40 мм. Так что хоть «Коломбина» и на I ранге, но верно послужит и на следующем. И неудивительно, что именно на «Коломбине» я взял свою первую награду «Ранг не имеет значения», подстрелив в борт «Шермана», который превосходил меня по бр более чем на 1.0.
Я упорно совершенствовал свои навыки ведения боя на самоходке. И внезапно обнаружил, что и на танках стал действовать так же — то есть наводиться на врага не только вращением башни, но разворотом всего корпуса.
Что это мне дало? Т-70, на скорость вращения башни которого все ругаются, мол, чего ж так медлен-н-н-но — у меня теперь вполне лихо ведёт стрельбу ну прям как заправский ковбой. Думаю, стоит дать второй шанс Т-60 и опробовать этот приём на нём. Хотя долгая перезарядка…
А самое удивительное, я ведь некогда именно так играл в Quake II — наводился, и вращая своего игрового альтер-эго клавиатурой, и одновременно наводя прицел мышью. Вычитал тогда про такой приём игры в статье знаменитого Дмитрий Юрича «ст/оу Гоблина» Пучкова. Он в «Навигаторе игрового мира» писал. Журнал такой был. И у меня тот номер с его статьёй до сих пор где-то хранится на пыльных полках. Все им тогда зачитывались. И вот, спустя 20 лет, забытые навыки пригодились вновь. Спасибо Гоблину!
А ещё удивительнее, что я знал, так поступали и в жизни. В частности знаменитый танковый ас Михаэль Виттманн. У него был «Тигр», башня вращалась медленно, потому Михаэль командовал разворот водителю, так удавалось наводить орудие танка на цель решительно быстрее. И я читал об этом, да подзабыл. А тут заново сам изобрёл в игре.
Из чего мораль: всё новое хорошо забытое старое. А мне опять в бой пора, докачивать I ранг. Я имею ввиду строевую или линейную технику. А ведь есть ещё премы.
Премами игроки кличут технику премиальную. Таковая есть и для самого I ранга. И она покупается за золотые орлы (считай за реальные деньги), зато она очень интересная.
Пятибашенный гигант Т-35 и РСЗО БМ-8-24, которая ни что иное как «Катюша» на шасси лёгкого танка. Есть тут и трофейный немец Pz-III под советским обозначением Т-III — скорость не хуже чем у полностью прокачанного БТ-5, броня лучше значительно, а уж 50-мм пушка решительно превосходит все ожидания, практически сравниваясь по бронебойному могуществу с «Коломбиной». И подкалиберный снаряд так же доступен.
А ещё есть в игре Биржа. И там цена может оказаться ещё дороже, зато встречается ну совсем необычная техника. Игроки такую называют акционной.
К примеру, РБТ-5 — это БТ-5, но с парой громадных ракет, грозно именовавшихся танковыми торпедами. Вес ракеты четверть тонны, а взрывчатки в ней 130 кг. Такой дурой не обязательно во врага попадать, достаточно рядом уронить. Ведь столько же взрывчатки в авиабомбе ФАБ-250, а она поражает танки на расстоянии 7 метров от точки своего взрыва, да ещё разлёт осколков под 200 метров способен насолить лёгкой технике.
Интересен и бронеавтомобиль БА-11. Он столь же быстр, как зенитки на базе ГАЗ-ААА. По дороге он обгонит БТ-5 и даже возможно БТ-7, при том что вооружён как танк, так что пригоден для быстрого захвата стратегических точек в начале боя или такого же спешного выдвижения к засадной позиции. И пушка и пулемёт такие же. Но защита чуть хуже, чем у БТ, а сам этот бронеавтомобиль цель крупная. Играть на нём можно, но это непросто. И я бы сказал, это будет игра в духе Первой Мировой, когда бронеавтомобили активно заявили о себе. Вот кабы была карта только для Т-28 и БА-11 — там эти машины могли бы раскрыть свой потенциал, как его видели военные умы 20-х годов. А в боях против рождённых Великой Отечественной «Коломбин» и Т-60 таким старичкам, конечно же, тяжело приходится.
Для жаждущих простой игры скорее годен М-3 Средний — американский ленд-лиз на службе Страны Советов. Нормальная скорость при нормальной броне, да ещё и сразу 2 пушки. Некоторую трудность представляет научиться стрелять из них попеременно — одна перезаряжается, другая стреляет (тут надобно настроить раздельную стрельбу орудий основного и вспомогательного по разным кнопкам). Зато уж если этот приём освоить, то враг будет получать по снаряду каждые пару секунд, а то и быстрее. И бронепробитие у тех снарядов очень даже. Короче, мало врагу не покажется, это точно.
Но вся эта техника, будь она штатная или премиальная — требует навыка игры. Сама по себе техника за игрока играть не станет. Даже не надейся.
Грузовик с пушкой
Всё было хорошо, пока не дожил я до II ранга, где добрался до ЯГ-10 (29-К). А это…
ЯГ-10 это грузовик, весьма похожий на ЗиС-6, те же 3 оси, но для военного применения вместо грузовой платформы установлено 76-мм зенитное орудие 3-К. Это не какая-нибудь дореволюционная пушка Лендера, которую тоже ставили на грузовики, но во время Первой Мировой. А тут калибр такой же, да ствол заметно длиннее, так что траектория выстрела более настильная, а бронепробитие снарядов прекрасное. Установок таких в РККА было не так уж много, примерно 4 десятка. И они действовали в составе батарей, куда так же входили и автомобили с прожекторами и автомобили со звукоулавливателями. В общем всё то, что мы видим на кадрах хроники о довоенных парадах на Красной площади. Короче это зенитка для стрельбы по высоко летящим медлительным бомбовозам…
В жизни это зенитка. А в игре нет.
В игре нужны зенитки для стрельбы по быстро проносящимся над полем боя низко-летящим и манёвренным целям. В боекомплекте ЯГ-10 есть снаряды с дистанционным взрывателем, но ствол наводится очень неспешно, а перезарядка даже при самой максимальной сноровке экипажа 5 секунд. В жизни каждой батарее придавался прибор ПУАЗО. Сам прибор это электро-механический вычислитель. Да-да, уже тогда были такие. И если кому интересно, то первые программируемые компьютеры появились ещё аж в XIX веке аккурат с концом наполеоновских войн. Про то есть толковая статья «Механический компьютер» на моём сайте SteamAge.ru — ищи в разделе Публикации
Но вернёмся к работе зенитчиков 1930-х годов. По данным от хитроумных зенитных дальномеров, на каждом из которых работало сразу 5 операторов-офицеров, прибор управления артиллерией зенитной обороны (именно так расшифровывалась аббревиатура ПУАЗО) вычислял курс цели и её место встречи со снарядом, данные передавались по электрическому кабелю на орудия, где наводчикам оставалось только совместить линию прицела с указателем. Задержка дистанционного взрывателя могла выставляться так же по данным прибора ПУАЗО. Но в игре ничего подобного нет, стрелять надо наугад, а если хочешь всё же выставить дальность, процесс занимает несколько секунд… Да и не получается провести замер дальности по самолёту.
Потому доблестная зенитка воюет как истребитель танков. И в игре причислена к САУ, ранг II, боевой рейтинг 3.3.
Всё познаётся в сравнении. На том же ранге и ровно том же боевом рейтинге СССР имеет прекрасный танк Т-34 — ранней модификации, с хорошей бронёй, установленной под рациональными углами, из-за чего от неё не так уж редко рикошетят вражьи снаряды. И пушка та же трёх-дюймовка, пусть ствол и короче, зато во вращающейся вкруговую башне. Тогда как ЯГ-10 стрелять прямо вперёд неспособен, кабина грузовика мешает.
А ещё есть на том же ранге и бр зенитка ЗСУ-37 на базе лёгкого танка, с неплохой бронёй и вращающейся вкруговую башней, пусть без крыши над головами экипажа, зато с хорошим 37-мм зенитным автоматом, на бронебойных обоймах пробивающим большинство встречных врагов очередями. Промахнулся первым снарядом? Через полсекунды во врага уже летит второй!
А ещё можно сравнить несчастный ЯГ-10 с другими советскими САУ. Как раз перед ним в линейке СУ-122, после него СУ-152, далее СУ-85, ИСУ-152 — короче все они машины полноценно защищённые, а некоторые из них могут многие танки расшибать даже фугасами, настолько мощны взрывы их снарядов. ЯГ-10 защиты имеет ровно ноль, ему приходится боятся самых слабых пулемётиков и прилетающих издали осколков, взрыв бомбы где-то неподалёку или артудар — смерть почти наверняка.
Снаряды тоже подводят ЯГ-10. Ведь основной снаряд это бронебойный каморный. Но его взрыватель сработает, только ударившись о 14 мм брони. А сквозь тонко-бронный броневичок пролетит навылет, возможно даже вообще не причинив толком никакого вреда. Тут бы жахнуть фугасом — да калибр маловат, чтоб уверенно взрывом проламывать броню типичных обитателей II ранга.
И это я ещё не сравнивал свой многострадальный грузовик с премиальной или акционной техникой. Или техникой других стран.
— В общем понятно, на этом не сыграть, — так думал я.
Но в очередном Боевом Пропуске стал счастливым обладателем итальянского грузовика с пушкой. Как ЯГ-10 без брони, только за более мощное орудие и боевой рейтинг повыше. А в каждом Боевом Пропуске обязательно есть испытание, требующее сыграть на призовой технике. И выпало мне не просто сыграть, а чтоб в бою троих подстрелить, не позволив подбить себя. И так 15 раз.
И я это сделал.
Вот после этого подвига, я стал понимать кое-что. А потом посмотрел, как играют знаменитые стримеры — и понял:
— А грузовик-то это сила!
Открою небольшой секрет Полишинеля, который не замечают новички, да и опытные игроки порой забывают. А секрет этот таков:
Баланс сделан под киберспортсменов.
Там, где средний игрок видит сплошь недостатки и уязвимости — чемпион ищет преимущества. И находит их. Потому он и чемпион.
Брони нет, говорите? Но ведь большинство врагов едут в бой, зарядив бронебойные. А раз у нас брони нет, то вражеские взрыватели не взведутся. Врагу придётся стрелять снаряд за снарядом, вышибая по одному солдатику из расчёта нашей пушки.
Мы уязвимы для пулемёта? Будем держаться в отдалении, благо оптика позволяет нам выцеливать врага издали.




