геймдев / GameDev – скачать бесплатно в epub, fb2, rtf, mobi, pdf или читать онлайн, страница 2
logo

геймдев / GameDev

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
3
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II читайте в первом томе! Bloodborne и D…
Подробнее
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
Подробнее
Искусство программирования игр на С++
0
Искусство программирования игр на С++
0
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их ра…
Подробнее
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
0
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
0
Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев …
Подробнее
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
Подробнее
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе! https://www.l…
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
3
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовыват…
Подробнее
Сделай видеоигру один и не свихнись
0
Сделай видеоигру один и не свихнись
4
Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программир…
Подробнее
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
0
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
0
Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий д…
Подробнее
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
Подробнее
Своя игра на Android
0
Своя игра на Android
0
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проек…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
4
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. …
Подробнее
Своя игра на Android
0
Своя игра на Android
0
Эта книга — ваш проводник в мир создания игр для Android. За 12 простых, но насыщенных шагов вы научитесь превращать идею в полноценный игровой проек…
Подробнее
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
0
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
0
Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: К…
Подробнее
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфо…
Подробнее
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии! Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игр…
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
Практическое руководство для всех, кто мечтает войти в мир разработки игр без знаний программирования. Узнайте, как генерировать идеи, анализировать к…
Подробнее
Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие
0
Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие
0
«Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие» — это книга, которая превращает процесс тестирования из рутинной задачи в ис…
Подробнее
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
0
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
0
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет пе…
Подробнее
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных д…
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Мода высокого уровня
0
Мода высокого уровня
0
Компьютерные игры и мода. Кажется, эти вселенные никогда не пересекаются, представляясь как "типично мужские" и "типично женские". А что, если их совм…
Подробнее
Сделай видеоигру один и не свихнись
0
Сделай видеоигру один и не свихнись
0
Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр! Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начат…
Подробнее
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
0
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
0
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Э…
Подробнее
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
Подробнее
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
0
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
0
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик! Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым я…
Подробнее
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
0
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
4
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Со…
Подробнее
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
0
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
3
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами…
Подробнее
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
Подробнее
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
Подробнее
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
0
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Darks Souls I-II слушайте в первом томе! https://www.l…
Подробнее
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
Подробнее
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
0
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
0
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до стат…
Подробнее
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга прове…
Подробнее
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга прове…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Геймдев на грани возможного
0
Геймдев на грани возможного
0
Эта книга — ваше руководство в мире стремительной разработки игр, где скорость и умение предугадывать тренды решают всё. Автор раскрывает ключевые зак…
Подробнее
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
0
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
0
Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия состоит из двух книг и поможет программистам изучить технику…
Подробнее
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселенной
0
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселенной
0
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вселенной, содержащее советы, хитрости и стратегии д…
Подробнее
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфо…
Подробнее
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
0
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
0
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы сможете сосредоточиться на и…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных д…
Подробнее
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
0
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
0
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – а…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация