logo

игровая индустрия

Нижеисторий
0
Нижеисторий
0
Руины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то игра с поехавшим искусственным интеллектом и безумн…
Подробнее
Игра как бизнес. От мечты до релиза
0
Игра как бизнес. От мечты до релиза
4
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий! Алексей Савченко уже более двадцати лет…
Подробнее
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014 This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds …
Подробнее
Гейм-мастера. История настольных ролевых игр в комиксах
0
Гейм-мастера. История настольных ролевых игр в комиксах
0
Ролевые игры вроде Dungeons & Dragons, в которых игроки влезают в шкуру героев и переживают собственные приключения, окончательно выбрались из гиковск…
Подробнее
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
0
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
3
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индуст…
Подробнее
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
3
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Soli…
Подробнее
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
4
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
Подробнее
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
0
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
0
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства! В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушева…
Подробнее
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
0
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
0
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путн…
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Deal Me In!. Online Cardrooms, Big Time Tournaments, and The New Poker
0
Deal Me In!. Online Cardrooms, Big Time Tournaments, and The New Poker
0
Learn How to Play Smart, Stay Safe, and Have Fun with Online Poker «Under the gun, I had a nut flush draw on the flop, so I go over the top back into …
Подробнее
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
0
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития, разрушая…
Подробнее
Project Arcade. Build Your Own Arcade Machine
0
Project Arcade. Build Your Own Arcade Machine
0
The bestseller returns—completely updated to include the newest hardware, software, and techniques for building your own arcade Interest in classical …
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
3
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовыват…
Подробнее
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
0
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
3
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей гейм…
Подробнее
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытным специалистом с 9-летним стажем! Если вы готовы …
Подробнее
Потрачено. Беспредельная история GTA
0
Потрачено. Беспредельная история GTA
4
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
0
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, чт…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
4
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. …
Подробнее
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
0
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
4
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую револ…
Подробнее
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
Подробнее
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
Подробнее
Цифровые кузнецы «Инферно геймс» Глава 1
0
Цифровые кузнецы «Инферно геймс» Глава 1
0
В игровой студии "Инферно геймс" кипят страсти. Сотрудники одержимы созданием самой амбициозной игры в истории – шутера "Eternal Damnation", где игрок…
Подробнее
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
0
Лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии! Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игр…
Подробнее
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
0
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
0
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую револ…
Подробнее
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
0
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма Портера Бри…
Подробнее
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
0
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
0
Игры в жанре хоррор и мистики – одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающ…
Подробнее
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
0
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
3
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произве…
Подробнее
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
0
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
4
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из ан…
Подробнее
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
3
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgust…
Подробнее
500 лет спустя: Final Fantasy VII
0
500 лет спустя: Final Fantasy VII
3
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из перв…
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
4
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
Подробнее
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
0
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
3
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет в…
Подробнее
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
Подробнее
Introducing ZBrush
0
Introducing ZBrush
0
If you want to take advantage of one of the hottest CG tools available, Introducing ZBrush is the perfect place to start. Introducing ZBrush helps you…
Подробнее
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
Подробнее
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
4
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскир…
Подробнее
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
4
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
Подробнее
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
0
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
0
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессио…
Подробнее
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Autodesk 3ds Max 2014 Essentials. Autodesk Official Press
0
Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014 This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds …
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героя…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой эне…
Подробнее
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация