игровая индустрия
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееPortal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт.
Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы пода…
ПодробнееСаммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееХроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в без…
ПодробнееПотрачено. Беспредельная история GTA
Grand Theft Auto, она же GTA – одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обви…
ПодробнееFallout. Хроники создания легендарной саги
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееГеймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Со…
ПодробнееThe Legend of Zelda. Иллюстрированный путеводитель по Хайрулу
Добро пожаловать в Хайрул!
В 1986 году в мире видеоигр произошла революция. В этот год вышла The Legend of Zelda – игра с богатым и ярким фэнтези-миро…
ПодробнееВверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
С чего начинается успешная игровая компания?
Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и пог…
ПодробнееЕщё один ход. Мемуары автора Civilization
Ещё один ход и спать!
Сид Мейер – легендарный разработчик, «крестный отец» компьютерных игр и создатель многих культовых игр, среди которых великая се…
ПодробнееПроблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр
За последние годы игровая индустрия демонстрировала стремительный рост показателей доходности, что сделало рынок платформ цифровой продажи видеоигр пр…
ПодробнееAdvanced Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5: A Comprehensive Guide to C++ Scripting
Откройте секреты создания захватывающих многопользовательских игр с помощью Advanced Multiplayer Game Development с Unreal Engine 5. Эта книга предста…
ПодробнееИскусство китайской иллюстрации. Руководство по созданию антропоморфных героев
Откройте для себя искусство китайской хуманизации – направление, в котором предметы обретают характер и собственную историю.
Это первое руководство по…
ПодробнееКак выиграть в лотерею и не сойти с ума
Ты держишь в руках не просто книгу. Ты держишь ключ.
Ключ к удаче? Возможно. К пониманию того, как устроены лотереи? Определённо. К тому состоянию аза…
ПодробнееМифология Demon's Souls. Архив демонов
Перед вами уникальная книга-исследование, посвященная одной из самых загадочных игр студии FromSoftware – Demon’s Souls.
Demon’s Souls – action-RPG, в…
ПодробнееСоздаем игры и изучаем C++ (pdf + epub)
Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга «Создаем игры и изучаем C++» станет вашим проводником в мире игровой разработки!
Это издан…
ПодробнееUndertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Каждый может стать великим, если попытается!
В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
ПодробнееПризвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто н…
ПодробнееСвидетельства бывших игроманов
В этой книге приведен 21 рассказ. Большинство из рассказчиков игроманы. Но здесь есть и рассказы психиатра, психолога, каппера, математика и даже бывш…
ПодробнееКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли,…
ПодробнееРазработка игр на Unity (pdf + epub)
Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава …
ПодробнееИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
ПодробнееМиллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индуст…
ПодробнееВверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
С чего начинается успешная игровая компания?
Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и пог…
ПодробнееСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
ПодробнееBlueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. Вся мощь Blueprints для разработки потрясающих игр и приложений на UE5 (pdf + epub)
Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты – с…
ПодробнееУбейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами…
ПодробнееХроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов
Полная история успехов и неудач культовой студии!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в без…
ПодробнееThe Legend of Zelda. Иллюстрированный путеводитель по Хайрулу
Добро пожаловать в Хайрул!
В 1986 году в мире видеоигр произошла революция. В этот год вышла The Legend of Zelda – игра с богатым и ярким фэнтези-миро…
ПодробнееМясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, B…
ПодробнееХроники Dishonored. Тень Дануолла
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти!
Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетаю…
ПодробнееНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney.
От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного раз…
ПодробнееСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с криперами и эндер…
ПодробнееПсихология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех,…
ПодробнееХроники Dishonored. Тень Дануолла
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти!
Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетаю…
ПодробнееBloodborne. Отголоски крови
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne.
Bloodborne – проект в жанре a…
ПодробнееСистема. Нулевой уровень
Ещё вчера у Максима Воронцова была работа над перспективным проектом и планы на будущее. Сегодня он лишился работы, а привычная жизнь трещит по швам.
…
ПодробнееПотрачено. Беспредельная история GTA
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
ПодробнееИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая рас…
ПодробнееPortal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт.
Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы пода…
ПодробнееЛетописи VIP Escort
«Летописи легендарного клана VIP Escort» — это эпическая хроника о команде из pubg mobile, чья слава родилась не из громких слов, а из железной дисцип…
ПодробнееСистема. Нулевой уровень
Ещё вчера у Максима Воронцова была работа над перспективным проектом и планы на будущее. Сегодня он лишился работы, а привычная жизнь трещит по швам.
…
ПодробнееГеймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна – для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что…
ПодробнееКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее










































