компьютерные игры
Boeing 737 – Двигатели | Подробно для симмеров
Это 7-ая книга цикла «Boeing 737 — глубже, чем кнопки». Здесь вы узнаете о двигателях.
.
Эта книга тем, кто:
— летает на авиасимуляторах (X-PLANE, MS…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 12: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееМесть донатера
Его принесли в жертву интересам имеющих власть. Одиночка против системы- есть ли шансы у одинокого игрока отомстить сильному клану, сможет ли обычный …
ПодробнееСотня граней. Книга 2. Гнев титанов
«Гнев титанов» – роман, вторая книга цикла «Сотня граней», жанр ЛитРПГ, попаданцы, боевое фэнтези.
Провести остаток своей жизни за игрой? Глупости как…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)
В этой серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирован…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееИстории на ночь
Эти истории мы создали с моим другом,так как мы понимаем,что иногда уложить ребенка спать невозможно если не рассказать интересную и захватывающую ист…
ПодробнееЭтот чудный новый мир
Два дня из жизни героя рассказа «айтишника» Стаса Ветрова, которые дают представление о нашем ближайшем будущем. По крайней мере, об одном из варианто…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееНеизвестное об известном
Как много нам открытий чудных ...
О многих открытиях и событиях вы знаете, слышали или просто догадываетесь. Но часто о событиях приведшим к прорывам…
ПодробнееМир жизни и смерти. Книга 4
«Мир жизни и смерти» – фантастический роман Павла Пуничева, четвертая книга цикла «Земля жизни и смерти», жанр ЛитРПГ, юмористическое фэнтези, эротиче…
ПодробнееЗемля жизни и смерти. Книга 5. Мир жизни и смерти
«Мир жизни и смерти» – фантастический роман Павла Пуничева, пятая книга цикла «Земля жизни и смерти», жанр ЛитРПГ, юмористическое фэнтези, эротическое…
ПодробнееТаркатанские Истории
С выходом компьютерной игры Mortal Kombat 1 у фанатов серии возникло множество противоречивых эмоций. Никто не станет спорить, что сломанный баланс иг…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееUltima Online Chronicles, or My Adventures on Pacific in 2000 Year
Ultima Online was, and still is, one of the most elaborate and beloved game universes online. The adventures described in this book happened to the au…
ПодробнееАльянс неудачников. На службе Фараона
Приключения Сержанта и его котёнка продолжаются! Человека-зверолова насильно разлучили с хвостатой подружкой Шелли, но ни последовать за ней в большой…
ПодробнееСотня граней. Том 4. Настоящее величие
Провести остаток своей жизни за игрой? Глупости какие... Но что, если в ней можно найти нечто большее? Нечто большее чем жизнь!
Нам всем дали ровно с…
ПодробнееЛовушка для хакера
Фантазия на тему борьбы с незаконным взломом программ и компьютерных игр.
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееБравл Старс. Энциклопедия. Руководство для игроков Бравл Старс
ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО ОТ РАЗРАБОТЧИКА!
ЭТО КАНОН!
Много полезной информации: как играть в БРАВЛ на компьютере, как защитить свои звёзды или кристаллы,…
ПодробнееТёмный травник. Верховья Стикса
Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которы…
ПодробнееWordle: как разгадывать и выигрывать?
Книга представляет собой уникальное руководство по игре Wordle, которое позволяет читателям углубить свои навыки разгадывания слов и повысить результа…
ПодробнееЕсть ли жизнь на Марсе?
Хорошо, когда жизнь ставит тебя перед реальным выбором. Плохо когда выбор, который тебе предлагают сделать нереальный.
ПодробнееБог искусственного мира
Комната два на два метра. Единственный способ выбраться из неё - расширенная реальность. Добро пожаловать в Технополис, город грёз, город фантазий и б…
ПодробнееМакс охотник. Книга первая
Жизнь — штука непредсказуемая. Максим потерял семью и дом, стал «лицом без определенного места жительства» в российском провинциальном городе, заразил…
ПодробнееТёмный травник. Обрести тело
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки – главного антагониста для сотен миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Как…
ПодробнееWordle: как разгадывать и выигрывать?
Книга представляет собой уникальное руководство по игре Wordle, которое позволяет читателям углубить свои навыки разгадывания слов и повысить результа…
ПодробнееСотня граней. Книга 3. Тайна печати
«Тайна печати» - роман, третья книга цикла "Сотня граней", жанр ЛитРПГ, попаданцы, боевое фэнтези.
Провести остаток своей жизни за игрой? Глупости ка…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееИскусство программирования игр на С++
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их ра…
ПодробнееСотня граней. Том 2. Гнев титанов
Проиграют ли боги в этот раз или снова низвергнут тех, кого считают недостойными? Сохранится ли устоявшийся порядок? Или пришло время познать миру нас…
ПодробнееComputerBild №01-02/2014
Журнал ComputerBild – это уникальный сборник информации и практических курсов по работе с компьютером. Простые и понятные пошаговые инструкции помогут…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
Подробнее100 способов получить удовольствие от видеоигр
В этой книге собраны 100 уникальных и увлекательных способов, как сделать ваш игровой опыт более насыщенным, интересным и разнообразным. Если вы хотит…
ПодробнееВведение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов …
ПодробнееСоздание игр для начинающих
«Создание игр для начинающих» — это простое и понятное руководство для тех, кто мечтает попробовать себя в роли разработчика игр.
Книга шаг за шагом о…
ПодробнееComputerBild №03/2014
Журнал ComputerBild – это уникальный сборник информации и практических курсов по работе с компьютером. Простые и понятные пошаговые инструкции помогут…
ПодробнееСправочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование ис…
ПодробнееТридевятый квест
Так ли далека от нас сказка? Возможно, даже на днях мимо проходил хипстер Кощей, в инстаграм рассматривали ленту травницы Бабы Яги, а за деревом пряче…
ПодробнееТарас. Охота на бюрокрастов
Роман-провокация вековых идей о справедливости у объектов социального сортинга в эпоху цифровых экспериментаторов.
Они искали разрядки, а нашли оружи…
ПодробнееComputerBild №04/2014
Журнал ComputerBild – это уникальный сборник информации и практических курсов по работе с компьютером. Простые и понятные пошаговые инструкции помогут…
Подробнее











































