logo

компьютерные игры

Персонаж
Персонаж
0
В наш век высоких технологий и искусственного интеллекта становится всё сложнее отличить правду от вымысла. В одном городе разработчики игр совершили …
Подробнее
Искажающие реальность. Книга 9. Тайна Пирамиды Реликтов
Искажающие реальность. Книга 9. Тайна Пирамиды Реликтов
4
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на игровой доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уж…
Подробнее
Маленький мастер
Маленький мастер
5
Ване шесть лет. Он любит создавать новые миры в компьютерных играх, собирать здания и машинки из конструктора. А ещё ненавидит ошибаться и когда за не…
Подробнее
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2
0
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме того, описания тактик и применения в бою разных видов…
Подробнее
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
0
Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов «„The House of The Dev“» и «„Disgust…
Подробнее
Искажающие реальность. Книга 10
Искажающие реальность. Книга 10
4
Космос — опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно …
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Школа зомби
Школа зомби
0
Вторая книга в серии «Страшные игры»: загадочная игра «Мифомонстры» возвращается! Новая школа близнецов Зои и Себастьяна какая-то странная: все учени…
Подробнее
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
0
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в со…
Подробнее
Респаун
Респаун
0
Чем дальше, тем больше погружение в мир игр. Сначала - всего лишь пиксели, знакоместа, дальше - спрайты, дальше - полигоны, дальше - миры и 3D, а еще …
Подробнее
Искажающие реальность. Книга 8
Искажающие реальность. Книга 8
5
Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам инопланетные расы, в своём развитии превосходящие людей н…
Подробнее
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
4
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.…
Подробнее
Дневник Странника
Дневник Странника
0
Год: 2034 Время: 13.43.00 Второй Европейский фронт. Где-то в небе над Парижем. 5 минут до высадки. Мой позывной Странник, я капитан сил специального …
Подробнее
Правда твоих глаз
Правда твоих глаз
0
Когда-то мы думали, что у нас будет будущее. Когда-то мы стремились достичь совершенства. Когда-то мы перешли черту, за которой потеряли себя. Все илл…
Подробнее
Игра
Игра
0
Влада обычная российская старшеклассница. Любит компьютерные игры и иногда подрабатывает в качестве их тестировщика. Скоро девушке предстоит важный эт…
Подробнее
Искажающие реальность. Книга 7. Повод для войны
Искажающие реальность. Книга 7. Повод для войны
4
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценны…
Подробнее
Дневник Стива. Дом в тёмном лесу
Дневник Стива. Дом в тёмном лесу
4
Стив уже многому научился в «Майнкрафте». Например, что некоторых животных можно приручить, а у селян можно купить что-нибудь полезное. Чего он не ожи…
Подробнее
Детектив из Роблокс. Призрак города Блоквью Миддл. Книга 1
Детектив из Роблокс. Призрак города Блоквью Миддл. Книга 1
3
Кажется, тайны преследуют Софию повсюду, куда бы она ни пошла! Когда София переходит в новую школу, до нее доходят слухи про местного призрака, держащ…
Подробнее
Дневник Странника. Часть 2
Дневник Странника. Часть 2
0
Это вторая часть моего дневника. Прошло уже пару недель, как я попал в этот мир. Теперь я не один, у меня есть команда. Мы собираемся на поиски правды…
Подробнее
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
3
Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пуга…
Подробнее
Искажающие реальность. Книга 6. Козырной туз
Искажающие реальность. Книга 6. Козырной туз
4
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как …
Подробнее
Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти
Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти
0
История Эолина из произведения «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки». Можно читать отдельно. Ника надеялась доказать отцу, что чего-то стоит, и ра…
Подробнее
Дневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Дневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
4
Присоединяйтесь к Билли Блоксу и его друзьям в захватывающем приключении по спасению мира Роблокс! У ребят отважная цель – попытаться спасти мир игры …
Подробнее
Шахта Шепчущих Глубин. Том I
Шахта Шепчущих Глубин. Том I
3
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество в…
Подробнее
Хитпоинты
Хитпоинты
0
Разработчик хардкорной VR-игры с инновационным использованием искусственного интеллекта оказался заперт внутри своего детища. Чтобы выбраться в реальн…
Подробнее
Ведьма рубиновой башни
Ведьма рубиновой башни
4
Разочарованная в мужчинах и в скучной жизни Анна вызывает демона. Инфернальный красавец дарит ей не только жаркую ночь любви, но и диск с компьютерной…
Подробнее
Пангея. Орки – побеждают всегда. Книга 2
Пангея. Орки – побеждают всегда. Книга 2
4
Маг Торвик продолжает копытить по удивительному миру игровой вселенной Пангея. Выполняя квест полученный от короля Артура по сбору всех 12 Рыцаре…
Подробнее
Python. Великое программирование в Minecraft
Python. Великое программирование в Minecraft
0
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам. как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать я…
Подробнее
Падение Дома Теккен'ар
Падение Дома Теккен'ар
3
Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его пробл…
Подробнее
Айтишники, или Следующий уровень
Айтишники, или Следующий уровень
0
Погружение в цифровой мир: захватывающая история о конфликте между руководителем группы айтишников и его непосредственным начальником - руководителе …
Подробнее
Переписывание
Переписывание
0
«Переписывание» — это не просто побег от реальности. Это её перезапуск. Когда ты просыпаешься в мире, где всё возможно — это шанс стать богом… Но что…
Подробнее
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытным специалистом с 9-летним стажем! Если вы готовы …
Подробнее
Sleepy failure: we will open a closed factory
Sleepy failure: we will open a closed factory
0
You find yourself in a gloomy factory and have to solve a bunch of secrets!
Подробнее
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
0
Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных роле…
Подробнее
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
4
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь цен…
Подробнее
Вселенная инди-игр. От идеи до шедевра
Вселенная инди-игр. От идеи до шедевра
0
Как маленькая идея становится шедевром. Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастерами. Являя …
Подробнее
Дневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
Дневник Бекона из Роблокс. Новая школа. Книга 1
0
Присоединяйтесь к Билли Блоксу и его друзьям в захватывающем приключении по спасению мира Роблокс! У ребят отважная цель – попытаться спасти мир игры …
Подробнее
Assassin’s Creed. Вальгалла
Assassin’s Creed. Вальгалла
0
IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пыт…
Подробнее
Возвращение Безмолвного. Том I
Возвращение Безмолвного. Том I
0
Дороги временно разводят Гвиндена и Фурию. Болтливого эльфа преследуют наёмные убийцы, странные культисты Безмолвного жаждут его помощи, а новый клан …
Подробнее
Искажающие реальность. Книга 5. Прыжок в неизвестность
Искажающие реальность. Книга 5. Прыжок в неизвестность
4
Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасн…
Подробнее
Том 9.
Том 9.
0
Продолжение приключений главного героя цикла. Способности его и возможности растут, но и враги не дремлют. Всё становится сложнее и в игре, и в реале.…
Подробнее
Roblox. Суперхиты. Неофициальный гид
Roblox. Суперхиты. Неофициальный гид
0
Откройте для себя все, что вы хотите знать о других величайших играх на популярной платформе Roblox, от классических многопользовательских игр на выжи…
Подробнее
Пангея. Эльфы Беспощадного леса. Книга 6
Пангея. Эльфы Беспощадного леса. Книга 6
0
Шестая книга, о приключениях оцифрованного человека в игровом мире, под названием – Пангея. Много локаций уже осталось позади, королевства гномов, орк…
Подробнее
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
0
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессио…
Подробнее
<1...678910...30>
Вход В личный кабинетРегистрация