- -
- 100%
- +
- По зубам дать могу, - пожал плечами герой и двинулся дальше.
Действительно. Но лучше отложить этот бизнес-план на будущее. А то пока ты слишком неопытен, по зубам ведь могут дать и тебе самому.
Кстати, у тебя шестой уровень, и всему виной какое-то жалкое задание. По-моему, так быстро только бактерии должны размножаться на твоих не мытых руках, а не уровни.
Таким образом, наш шестиуровневый гном двинулся дальше. Пробегая по узкой тропинке, вдоль вековых деревьев и полупрозрачных смородиновых кустов, наш герой вдруг обнаруживает впереди небольшой лагерь. Наскоро сооружённые оборонительные укрепления принадлежат умелым гномьим рукам. А раз так, то опасаться нечего.
Наш гном заходит внутрь, как к себе домой. Но, как и в твоём мире, герой, так и здесь, до тебя никому нет дела. Давай оглядимся и подумаем, как можно использовать окружающих гномов себе на благо.
Постой. Что за гнусные мысли в моих электронных мозгах? Видимо, верно говорится: “с гномом поведёшься – назад не вернёшься”.
Да ты только посмотри, сколько вокруг существ, желающих воспользоваться дешёвой рабочей силой! Сколько восклицательных знаков повсюду! Я бы на их месте ни то, что задание давать, говорить бы с тобой опасался бы. А то в конце задушевной беседы может вдруг оказаться, что разговор-то был не бесплатный. С тебя станется!
Итак, давай для начала хорошенько оглядимся. Нам нужен то существо, у которого можно почерпнуть немного знаний.
Вон тот тип что-то готовит в котелке. Наверное, суп из камней. Может, попросишь у него денег?
Вон тот у линии обороны, судя по топору в крепких руках, мог бы научить тебя паре крутых трюков, но воин из тебя, как суп из камней.
А глянь на того гнома, что под навесом! Такой грозный в литых доспехах, думаю, он здесь главная шишка. А к тому же он с готовностью завершит начатое тобой задание. Подойди к нему и сдай ему это задание. И если снова начнёшь торговаться, то для убедительности плюнь на его красный топорик, что стоит рядом вон у того небольшого пня. Репутацию его изменишь, свою поднимешь, возможно… ну, хотя бы про доспехи скажи. Что срам такое носить, не канон для гнома. Если повезёт – получишь его доспехи, если нет, главная шишка получит твою трость. Всё по-честному!
- Какие новости? – суровый голос главного гнома внушает уважение, - Что принёс ты на Заставу Яростной бури?
- Послание! – развёл руками наш гном, в качестве подтверждения своих слов.
Гном берёт записку и внимательно читает её. Вообще-то, по угловатому выражению лица главного гнома сложно сказать, насколько внимательно он читает. Более того, его немигающий взгляд едва ли можно отнести к напряжённым мыслительным процессам чтения. Скорее всего, он просто выжидал. Выжидал, чтобы сказать то, что следует.
- Благодарю тебя, герой! – наконец произносит он, - Ты сослужил нам хорошую службу.
И снова яркое озарение вокруг. Ого! Тебе снова дали уровень! Это уже седьмой. А нельзя ли вернуться в лес, и снова взять записку? Так ты быстро станешь главнее этого гнома. Ладно, давай уже поищем кого-нибудь, кто сможет обучить тебя новым фокусам!
- Постой! – рука главного гнома вдруг вцепилась в мантию нашего героя, - У меня есть кое-что для тебя.
Надеюсь, хороший хук справа, а?
- Наш ведущий старатель уже несколько дней не выходил на связь, - проговорил главный гном. - Мы опасаемся, что одержимые эльфы, что обитали в южной долине, нашли нашу пещеру и убили Малвика. Но я не хочу в это верить, герой. Ты должен разузнать, так ли это.
Итак, главная шишка предлагает тебе в одиночку прогуляться по опасному гномьему лесу – Гвоздолесью, войти в тёмную пещеру, наполненную одержимыми, и попытаться найти останки Малвика. Ну чем не увеселительный досуг нашему скучающему герою?!
Что ты там не понял? Ах, местными достопримечательностями заинтересовался! Да, гномы – известные ценители изысканных названий, а потому Гвоздолесье – это ещё цветочки. К слову сказать, подобные беспечные названия объектов является одной из причин глубокого призрения эльфов к гномам.
Чтобы дать имя целому лесу, эльфы годами проводят многочисленные собрания, где не на жизнь, а насмерть спорят о том, насколько подходит лесу предлагаемое название. Фазы луны, стороны света, вызываемые ассоциации при произнесении названия – учитывается абсолютно всё.
А как у гномов? Да примерно так:
- Еле прошёл сквозь чёртово Гвоздолесье!
- Почему Гвоздолесье?
- Потому что все штаны себе ветками изгвоздал, вот почему.
И всё, с этого момента снежный и опасный лес становится Гвоздолесьем.
Итак, за выполнения задания главный гном даст тебе восемьдесят серебра и немного опыта. И шляпу даст остроконечную, чтобы твоя ненормальность была видна издалека. А то ведь одной вычурной синей мантии, да уродливых ботинок иногда и недостаточно.
- Идёт! – заключает наш герой и жмёт руку главному гному.
- Учти, герой, что золото в той пещере сосчитано до крупицы, – на прощанье вкрадчиво проговаривает главный гном. – И ещё! Будь осторожен!
О, нашему герою незачем быть осторожным. Этот парень собирается умереть!
Давай вернёмся к поиску кого-нибудь, кто готов взяться за твоё обучение. Задания мы сможем взять и позже.
А что это ты так смотришь на главную шишку на заставе? Вижу, твой завистливый взгляд оглядывает пусть и грубоватые, но всё же доспехи этого гнома. Что? Тебе тоже хочется побыть немного воином? А зачем тогда ты встал на путь чёрной магии? Своей нетренированной рукой разве сможешь ты поднять хоть мало-мальский приличный боевой молот? Едва ли!
Но не печалься об этом. В нашей игре есть и альтернатива. Мы что-нибудь придумаем насчёт твоего внешнего вида. Дадут Боги добычи, найдём и тебе такие доспехи, глядя на которые можно будет сказать, что ты обычный гном. Правда, на деле это будет больше похоже на то, как твой отец, игрок, давал тебе, скажем, нажать на кнопку на своём ноутбуке или дрель в руках подержать. Косметический эффект будет, понимаешь?
Ладно, погляди-ка вон туда! Под нависшей снежной сосной, что распростёрла свои ветви поверх северной части заставы, стоит очередной гном. Он читает какую-то книгу. Судя по его облачению, его чёткая жизненная позиция буквально кричит: “я не такой, как все”.
Ещё бы! Одно наличие книги в его руках – уже говорит о том, что что-то в его создании однажды пошло не так. И он тут единственный, кто хоть немного похож на чернокнижника. Точно “не такой, как все!”
И ведь ты у нас не такой. Так что скорей иди к нему. Вы двое сможете найти общий язык, если, конечно, ты не станешь и здесь применять свои скверные навыки в торговле.
- Чего желаешь? – вопрошает гном в чёрной мантии, отрываясь от серой книги.
- Изучить навыки! – уверенно отвечает наш гном, с опаской поглядывая на тревожные, светящиеся фиолетовым, узоры на земле.
- Тогда слушай и запоминай, - шипит гном нетипичным голосом и нехотя суёт свою книгу под нос нашему гному.
Месяцы тренировок с голосом сделали своё дело – чернокнижник производит впечатление загнанного в угол бешеного кота.
- “Пора, - подтвердила Анимара. - Тучи всё явственнее сгущаются над нами, нам нет тут места” – удивлённо прочитал гном. - Что за чёрт?!
Глаза чернокнижника округлились.
- Ох, проклятье! – нервно засуетился он, быстрым движением пряча книгу под мантию. - Не та книга. Вот.
И перед взором нашего героя заплясали причудливые иконки новых умений, большинство из которых пока недоступны.
- А можно книгу обратно поменять, - рассудительно уточнил гном, разглядывая доступные умения.
- Нельзя, - хмуро отозвался чернокнижник.
Что ж, давай взглянем, какие навыки принесло падение твоей души на седьмую ступень деградации.
Глава 16. Учим новые стишки
Итак, книга гнома-демонтолога полна сюрпризов. Давай изучать новые заклинания, чтобы более эффективно расправляться с врагами?
Сумеречный вой заставит твоих врагов усомниться в своём превосходстве, которое перманентно появляется при виде гнома в мантии. На иконке умения изображён гном, бороду которого прищемили дверцей кареты, и тронулись в путь. А, нет. Это болотная гаргулья, вынырнувшая из глубоких пучин, приветствует нас своим дежурным восклицанием.
Если применить это заклинание на врага, то им тут же овладеет страх. В твоём мире это был бы страх, скажем, оставленного дома телефона. Или страх просроченной задолженности, а то и повестки куда-нибудь.
Более того, если завыть в правильной тональности, в такт ветру и без доброго умысла – то эффект будет ещё лучше. Враг в ужасе начнёт бегать из стороны в сторону, не зная, куда бежать сначала: домой, чтобы выключить все приборы из сети, в закрывающуюся инстанцию, или же на поиски пропавшей карточки.
Однако эффект длится недолго, секунд десять. За это время ты успеешь либо убежать подальше, либо оправиться от вдруг нахлынувшего на тебя чувства тревоги, что и у тебя не все дела идут гладко.
Проклятье немощи не даст твоему врагу орудовать своим топором слишком сильно. На иконке умения изображён воин, чья рука роняет меч. Лицо воина печальное. Возможно, сегодня он узнал, что его меч – не оригинального происхождения, а всего лишь жалкая реплика. Его осмеяли и унизили, вот он и впал в уныние. Очень может быть, что именно наш чернокнижник и внушил ему эту мысль. Неплохо, гном, неплохо!
Это проклятье воздействует на разум противника, заставляя усомниться последнего в правомерности своих действий. И в голове врага замаячат фразочки вроде: “А, может, не надо этого убогого рубить? Пусть живёт, Боги и так его мозгами обделили”, “Ну убью я этого дурака, дальше-то, что?”, или “Опять топор поломаю, надо осторожней”.
Таким образом, урон, что ты будешь получать от проклятой тобой цели, будет значительно уменьшен. Но я бы на твоём месте сильно не расслаблялся. Тебя, как в первую очередь мага, и веткой проткнуть можно. Замечу также, что этот навык действует лишь на холодное оружие. Если кинешь эту штуку на такого же мага, вроде тебя, то в ответ перед смертью услышишь лишь уничижительный хохот.
Проклятье преумножения - довольно интересная штука. Иконка умения показывает нам некую тёмно-фиолетовую бактерию, её лапки тянутся во все стороны.
При попадании на врага немедленно провоцирует рост болезнетворных бактерий, отчего поражённый получает довольно значительный урон. Однако работает это не столь однозначно, есть свои нюансы.
Проклятье умножает не только вредоносные бактерии. Есть ведь ещё и полезные бактерии, ты знал об этом? Проклятье умножает и их тоже, хотя и в меньшей степени.
Таким образом, тебе необходимо понимать, кого именно проклинать этим навыком, а кого лучше не стоит. Для примера орк, для которого неведомо слово “мыло” или “чистый” – идеальная мишень для этого проклятья. Гном вроде тебя тоже может подойти, но эффект будет куда меньше.
Однако не советую швырять этот навык на какого-нибудь паладина, или жреца, чьи помыслы и руки чисты, словно горные ключи. Ты не только не добьёшься нужного результата, а скорей наоборот – излечишь одного от хронического насморка, а второго от панических атак.
Этим ребятам нужен совершенно обратный эффект.
Проклятье преуменьшения как раз то что надо для таких чистюль, как паладины и жрецы. На этот раз на иконке изображена светлая бактерия, так что ты её не перепутаешь с первой.
Поскольку соотношение полезных бактерий к вредным у паладинов и жрецов существенно выше, то резкое падение первых сулит чистоплотным врагам обострение забытых болячек. Это приведёт тебя к тому, что враг либо плюнет в твою сторону и пойдёт решать свои вылезшие проблемы, либо ты сможешь победить. Разве не здорово манипулировать иммунитетом?
Тёмная проповедь – ещё один полезный навык, который поможет тебе в схватке с врагами. Эти жгучие богохульные строки из запретных писаний вызывают у цели чувство глубокого омерзения, отчего боевой дух сильно падает. На иконке умения изображены фиолетовые тучи, из которых виднеются множество тёмных рук.
Психологический урон, полученный от тёмных песнопений, накладывает на жертву гнетущее состояние, под действием которого она становится более восприимчива к урону от тёмной магии. Кроме того, в некоторых случаях Тёмная проповедь может дополнительно оказать сильное слабительное действие на цель, отчего жертва на некоторое время будет дезориентирована. Порядка нескольких секунд. Насколько же нужно быть крутым воином, чтобы решить эту проблему всего за несколько секунд?! Вот где эпичность, герой! А ни эти ваши махания топорами в боевом прыжке!
Кстати, а что бы ты успел сделать за несколько секунд, если бы в драке на тебя подействовал такого рода сильный слабительный эффект?
Икота. Да, это тоже навык. Да, тоже проклятье, притом очень полезное. С иконки умения на нас смотрит растерявшийся кудесник, из его открытого рта вылетает несколько пузырей. Если ты был бы достаточно внимателен, то ты мог заметить, что наш арсенал пополнился проклятьем немощи, что хорошо действует против воинов. А что делать с высокомерными магами? А вот что – икота.
Чтобы швырнуть в тебя чем-то опасным и существенным любой маг просто обязан прочитать рецепт заклинания вслух, иначе ничего не получится. А если ты своими богохульными ручонками швырнёшь в него это неприятное проклятье, то он будет постоянно запинаться и прерываться. Это растянет время, необходимое для прочтения заклинания настолько, что ты сможешь чай попить. Правда всегда есть шанс получить это самое заклинание в качестве контратаки, и тогда картина будет ещё более потешной: два заики стоят друг напротив друга и нервно пытаются перегнать своего оппонента в прочтении заклинания.
Впрочем, контрзаклинание – это уже методы борьбы с подобными тебе личностями. Здесь есть множество факторов, которые могут сильно сказаться на итоге вашей битвы. А потому пока что я не стану заострять твоё внимание на таких деталях.
Тёмная зарница – это хорошая альтернатива твоему сгустку тьмы, со вкусом тлеющих углей. На иконке умения изображён тёмный вихрь, который подхватывает языки пламени. Умение читается довольно долго, однако, дополнительно накладывает на цель эффект ожога второй степени, отчего место удара будет некоторое время болеть. Разумеется, если у врага найдётся, чем помазать свои ожоги, то эффект будет снят. Но ведь на это нужно время. Никто ведь не держит в нагрудном кармане флакончик с заветной мазью, а потому даже поиски её могут подарить тебе довольно много времени. Но эту информацию тебе пока тоже знать не обязательно.
Призыв Кралодаша – это то, зачем ты выбрал эту стезю. Возможность разверзнуть само пространство благодаря тёмным молитвам и сунуть свою богохульную ручищу в самую пучину ада. И всё это для того, чтобы схватить падшее демоническое существо, а затем извлечь его наружу и приручить. Оно будет служить тебе до своего освобождения, или пока кто-нибудь не прикончит его. Или тебя.
На иконке изображена разинутая пасть красноголового рогатого демона, чьи зубы остры, словно иглы, а взгляд жёлтых глаз недружелюбен и жесток. Думаю, разработчики вдохновлялись твоей фотографией на паспорт.
Инфернальный разлом внесёт на выбранный тобою участок земли свои коррективы. Если вглядеться в значок умения, то можно увидеть полыхающую трещину, которая недвусмысленно намекает, что будет жарко. Ещё бы! Это умение заставит неограниченное число врагов в области схватиться за свои ноги и завопить от боли. И хоть умение и не обладает большой убойной силой, его ценность в другом. Ведь посмотреть, как по твоему собственному почину группа врагов вдруг начнёт дико отплясывать на осквернённой земле – дорогого стоит. Как бонус – ещё и здоровье отнимет.
Дыханье Урильяны дарует тебе возможность дышать под водой. На иконке умения лицо получеловека-полурыбы. Глаза существа светятся призрачной луной, вместо носа – две впадины. На шее виднеются уродливые жабры.
Урильяна, как одна из семи дочерей Великого морского Властелина Метаксиона, была одна из первых, кто отрёкся от равновесия, и склонилась на сторону зла. Её скорбные свершения уже обретают очертания апокалипсиса, одно из которых – дарование тебе пусть и никудышного, а всё же умения.
Ладно, оно на самом деле неплохое и не раз может принести тебе пользу в твоих путешествиях. Например, если вдруг посреди морской экспедиции выяснится, что на корабле не место для чернокнижников. Свяжут тебя и швырнут за борт вместе с твоими мерзкими книжечками и цветными мелками для рисования ритуальных узоров. Ты хоть и потонешь, но умрёшь не сразу, поживёшь ещё. Успеешь рассмотреть морское дно в деталях, и даже воочию убедиться, что всякая местная рыбёшка не прочь отведать кусочек такого сладкого пирожочка, как ты.
Словом, полезная штука. Особенно если окажешься в одном помещении с орком. Правда, с большой долей вероятности ты за всю игру ни разу не воспользуешься этим умением. Забавно, да?
Ну а пока – это все доступные новшества для твоего персонажа. Это и так слишком много для твоего не больно-то крепкого на память героя. Я бы вообще снарядил его лишь одним заклинанием, чтобы он в пылу битвы не забыл, что есть что. Удивительно, и как это тебе доверили возможность призывать существо из недр земли? Зелёный ты ещё, хоть и с бородой.
Глава 17. Призываем Кралодаша
Итак, ты преисполнился тайных знаний, которые помогут тебе изощрённее расправляться с твоими врагами. Как насчёт того, чтобы пронестись по заставе ветром, собрать все задания, и скрыться в неизвестном направлении?
Да, насчёт “пронестись ветром” – это не про тебя, я и забыл! Тебе больше подойдёт “проползти улиточкой”.
А что это ты там делаешь? А, умения расставляешь на нужные кнопочки, правильно.
Разумеется, мне стоило бы это сразу предвидеть это – первым делом ты призовёшь своего нового слугу – Кралодаша. Кажется, я стал понимать, зачем ты решил пойти путём чернокнижника. В реальной жизни тебе не светит кем-либо управлять, а здесь под твоим контролем не только упрямый гном, а ещё и существо из самых недр преисподней.
И вот наш гном принялся читать тёмный ритуал призыва, начертив у своих ног несколько замысловатых символов и круг призыва. Глаза гнома закрыты, воздух вокруг подрагивает. Тьма словно бы сгущается в точке призыва, и голос гнома становится громче. Он выкрикивает богохульные фразы всё чаще. Удивительно, как только гномы, стоящие неподалёку, не дали хорошего подзатыльника нашему герою за такие бесчинства? Привыкли, видимо.
Мрак сгустился, и тут же отступил, являя на свет существо из самого ада.
Глаза гнома открылись с воодушевлённым трепетом, и гном уставился на призванного демона.
- Что это? – нахмурился герой, недовольно осматривая прибывшее существо.
Демон был ростом с небольшую кошку. Весь красный, словно рак, которого достали из кипятка. Стоял он на двух коротеньких ножках, каждая из которых заканчивалась маленьким копытцем. Уродливая кривая спина существа являла собой результат неправильного образа жизни любого игромана, и вмещала на себе два крошечных крыла. За спиной виднелся недлинный хвост, кончик которого горел, словно маленький факел. Полезно, если вдруг понадобится что-нибудь поджечь.
Коротенькие цепкие ручки делали существо похожим на хомячка. Большая голова была увенчана маленькими рожками, которые при беглом взгляде было заметить довольно сложно. Злые жёлтые глазки лихорадочно озирались по сторонам, и на лице застыла неприкрытая злоба.
- Я - Кралодаш! Великий и ужасный! Я прибыл, чтобы служить тебе, господин! – раздался высокий шипящий голос демона.
Глаза гнома и демона встретились. С минуту никто из них ничего не произносил, а потому было прекрасно слышно, как два гнома начали спор у дальнего выхода заставы. Они не сходились во мнении, и тут ж только смерть могла рассудить их. Но та не торопилась им на помощь. Я думаю, она была здесь, с гномом и демоном, приглядывала за обоими.
- Ты что – гном? – вдруг спросил Кралодаш дрогнувшим голосом.
- Нет, - отрезал наш герой, - Речная фея.
- О нет! – голос Кралодаша словно бы сдулся, он стал хныкать. - Только не это! Меня же засмеют!
- Кто засмеёт? – удивился гном.
- Все! – обречённо ответил демон. - О, батюшка Люцифер! О, матушка Гидра! Ты ведь ещё не совсем проникся знаниями чернокнижничества? А значит, толика сострадания у тебя найдётся?
- Не найдётся! – сурово ответил гном.
- Тогда убей меня сейчас же, - демон словно бы пропустил слова героя мимо своих острых ушей, - и больше не призывай на этот свет!
- Ещё чего! – махнул рукой гном. - Обойдёшься! А будешь плохо себя вести – вообще отпускать домой не буду.
Кажется, Кралодаш понял, что серьёзно влип. Его и без того худые плечики сникли, а голова обречённо упала на грудь.
- Как ты там говорил? – уточнил гном, - Великий и ужасный?
- Совершенно верно, - грустно произнёс демон.
- Ужасный – согласен, - отрезал гном, вглядываясь в морду Кралодаша - А вот великий…
- Моё имя вписано кровью в чёрную книгу бытия! – гордо заявил Кралодаш, подняв голову.
- Подумаешь, - отмахнулся гном и тут же уточнил, - А что за книга?
- Ну… - замялся демон, вопросы к которому никогда ещё не доходили так далеко. - В мрачной пропасти отчаяния есть Великая книга адской бездны…
- Давай точнее! – глаза героя сузились. – Я читал в тёмных писаниях про ваши бездны, меня сложно удивить подобным лепетом.
Последняя фраза мне понравилась. В моих глазах наш герой вырос с уровня камня до уровня гусеницы. Неплохо сказано, гном!
- Ну, - сконфузился Кралодаш, - Книга Великих прегрешений…
- Постой-постой! – оборвал демона гном и задумчиво проговорил. - Если у вас в бездне есть книга прегрешений, значит, ты совершил нечто хорошее?
- Да, - на морде демона проступило совершенно человеческое чувство горечи. – Но я не хотел, меня подставили!
- Значит, - заключил гном, - твоё величие лишь в нарушении ваших законов?
Вместо ответа демон оскалился. Посмотри на него и задумайся! Он не подчиняется правилам, он идёт против течения. Он творит запретное добро.
- Я всё равно очень злобный и опасный демон, - защёлкал зубами Кралодаш. - И я не очень-то дружелюбный. Имей это в виду, гном.
- Всё с тобой понятно! – гном указал пальцем на демона. - Я и сам, знаешь ли, не особо тебе рад. Я ждал кого-то посущественнее, а получил тебя. Повелеваю тебе обращаться ко мне по всей форме.
Ох, до чего же знакомое чувство. Я ведь тоже ждал кого-то посущественнее и тоже получил тебя, дорогой друг.
- Слушаюсь, Господин! – угрюмо ответил демон, услышав к себе нормативное обращение по протоколу. – Повелевай!
- То-то, - произнёс гном и стал озираться по сторонам.
Обрати внимание, герой, что у нашего демона есть свои умения. Он тоже будет развиваться вместе с нашим гномом, если тому на голову не упадёт чей-нибудь молот, или лошадь (не удивляйся, тут такое случается). Давай хотя бы посмотрим, что там для тебя припасено у демона?
Шёпот Ирль-Бинары усиливает все твои заклинания, пока умение Кралодаша активно. На маленькой иконке умения изображён женский профиль лица, окутанный мглой. Из губ струится чёрная дымка.
После свержения тёмной чаровницы Ирль-Бинары, долгое время на земле никто о ней не слышал. Однако с помощью демонов ей удалось протянуть свою чёрную руку обратно, в мир живых. Демоны стали её проводниками, и шёпот её будет звучать в ушах всякого, кто призывает низших прислужников. Шёпот этот направляет и указывает на слабые места врагов, отчего эффективность любых заклинаний растёт.
Пока что это всё. Ну что ты ещё хотел от этого хрупкого создания? Ты погляди на него – разве может он кого-нибудь атаковать? Это не он тебя, а ты его защищать должен.
Ладно, атака у него есть как ближняя, так и дальняя. Взгляни сюда.
Швырнуть! При активации этого умения твой бесёнок будет кидаться во врагов, чем сатана послал. Чем именно, я не знаю, но на твоём месте больших надежд бы не возлагал. Здесь приписка: “иногда вызывает головокружение”. Интересно, у кого из вас именно?
Провокация. Интересный талант, который при определённом стечении обстоятельств может отвлечь стоящих неподалёку врагов на себя. Они быстренько убьют демона и примутся за тебя, так что талант весьма спорный, но даёт тебе лишние секунды на раздумья, и довольно умиротворяющую картину, когда демон получит по зубам запросто так. Разве это не здорово? Сам демон этот талант, разумеется, не очень-то любит, так что пользуйся почаще.
А вот здесь, на панели команд твоего демона, можно переключиться на ближнюю атаку, и тогда твой Кралодаш стремглав подбежит к врагу и станет орудовать своими острыми когтями, а может и кусать будет, словно злобная болонка. Урона, впрочем, большого ожидать не следует, но неприятные царапины и испорченные подштанники гарантированны. А здесь есть возможность попросить подождать его на месте, сходить в магазин за хлебом, и даже исчезнуть. Жаль, что такой кнопки нет у тебя самого.




