гейм-дизайн – скачать бесплатно в epub, fb2, rtf, mobi, pdf или читать онлайн, страница 2
logo

гейм-дизайн

Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
0
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
0
Игры в жанре хоррор и мистики – одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающ…
Подробнее
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
Подробнее
Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений
0
Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений
0
Учебное пособие «Профориентационные игры: кейс-метод и проектный подход» от разработчиков движения «Профессионалы будущего» представляет собой практич…
Подробнее
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
4
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
Подробнее
Основы дизайна персонажей. Полное руководство по созданию концепт-арта героя: от фэнтези до реализма
0
Основы дизайна персонажей. Полное руководство по созданию концепт-арта героя: от фэнтези до реализма
0
Создавайте ярких и запоминающихся персонажей для иллюстрации, анимации и игр! Познакомьтесь подробно с основами анатомии тела человека, построением ф…
Подробнее
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
0
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, – одна из первых компаний по производству к…
Подробнее
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных д…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
4
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскир…
Подробнее
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Q-терра
0
Q-терра
0
Джей-Джи, главный герой повести, геймдизайнер, с головой ушедший в создание новой игры. Чем дальше он пишет сценарий, тем больше смещается его предста…
Подробнее
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
0
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
0
Unity – один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжи…
Подробнее
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
Подробнее
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
0
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой эне…
Подробнее
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
0
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
3
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуко…
Подробнее
Q-терра
0
Q-терра
0
Джей-Джи, главный герой повести, геймдизайнер, с головой ушедший в создание новой игры. Чем дальше он пишет сценарий, тем больше смещается его предста…
Подробнее
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
0
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
0
Blender – универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым инструментом для современной ЗD-визуализации, буд…
Подробнее
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
Подробнее
Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений
0
Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений
0
Учебное пособие «Профориентационные игры: кейс-метод и проектный подход» от разработчиков движения «Профессионалы будущего» представляет собой практич…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой …
Подробнее
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
0
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
0
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не…
Подробнее
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга прове…
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
0
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
3
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти …
Подробнее
Игра в человека
0
Игра в человека
0
Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцания бесконе…
Подробнее
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
0
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфо…
Подробнее
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
0
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
0
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик! Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым я…
Подробнее
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
0
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
0
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана Грея Эдвардса из мультфильма Final Fantasy: The S…
Подробнее
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетаю…
Подробнее
Истории из дальнего далёка. Артбук рабочих и личных проектов
0
Истории из дальнего далёка. Артбук рабочих и личных проектов
0
«Истории из дальнего далека» – это коллекция из более чем 50 иллюстраций, созданных художницей Аки, профессионалом с многолетним опытом в гейм-индустр…
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
4
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверх…
Подробнее
Разработка 3D-игр в Unity
0
Разработка 3D-игр в Unity
0
Эта книга ведет читателя от изучения основ проектирования 3D-игр и написания скриптов на C# к разработке собственной игры с яркими персонажами, объект…
Подробнее
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
0
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
0
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуко…
Подробнее
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетаю…
Подробнее
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
Подробнее
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
0
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героя…
Подробнее
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
3
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
0
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой …
Подробнее
Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
0
Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
0
Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт. Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы пода…
Подробнее
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
0
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итера…
Подробнее
Мемуары творца миров
0
Мемуары творца миров
0
"Мемуары творца миров" – это ценное и вдохновляющее пособие для всех, кто интересуется геймдизайном и стремится к самореализации в этой сфере. Оно эфф…
Подробнее
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
0
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой …
Подробнее
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
0
Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
0
Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт. Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы пода…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация