гейм-дизайн – скачать бесплатно в epub, fb2, rtf, mobi, pdf или читать онлайн, страница 3
logo

гейм-дизайн

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
0
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
4
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Со…
Подробнее
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы
0
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетиза…
Подробнее
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
0
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров
0
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней …
Подробнее
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
0
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
0
Halo – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В…
Подробнее
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
0
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
0
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые п…
Подробнее
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
0
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
4
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна н…
Подробнее
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
0
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфо…
Подробнее
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли,…
Подробнее
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
0
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
5
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера! Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки в…
Подробнее
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование
0
Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование
0
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
0
От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков
0
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет пе…
Подробнее
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
0
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
0
Перевод – удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами нас…
Подробнее
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
0
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
4
Если вы горите желанием разработать игру, от которой у всех захватит дух, но не знаете, с чего начать, то эта книга определенно для вас! Скотт Роджерс…
Подробнее
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
0
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
4
«Я помню судьбоносный вечер в доме на улице Шамбор в Монреале. Вечер, когда меня озарило. Вечер, когда изменилась моя жизнь – а вместе с ней и ваши. Я…
Подробнее
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
0
Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают
0
Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев …
Подробнее
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
0
Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля
0
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникальный мир. Э…
Подробнее
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
0
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
0
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не с…
Подробнее
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
0
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
3
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней в…
Подробнее
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
0
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
3
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами…
Подробнее
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
0
От идеи до геймплея: Как написать сценарий для своей игры
0
Мечтаете создать игру, которая не только захватит геймплеем, но и покорит сердца игроков своей историей? «От идеи до геймплея: Как написать сценарий д…
Подробнее
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
0
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это…
Подробнее
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
0
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
0
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, B…
Подробнее
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
0
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
0
Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый э…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
0
Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве
0
Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: К…
Подробнее
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
0
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга прове…
Подробнее
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
0
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
4
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна н…
Подробнее
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
0
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
0
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
0
Новинка про культовую франшизу – в озвучке Александра Гаврилина, голоса Дезмонда Майлса из первых трех частей игры. Assassin’s Creed – франшиза компан…
Подробнее
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
0
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
3
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами…
Подробнее
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
0
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
0
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
4
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели му…
Подробнее
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
0
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
3
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не…
Подробнее
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
0
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
4
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг ми…
Подробнее
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает
0
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных д…
Подробнее
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселенной
0
Большая книга ФНАФ. Гайд по культовой вселенной
0
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вселенной, содержащее советы, хитрости и стратегии д…
Подробнее
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
0
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
5
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке.…
Подробнее
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
4
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
Подробнее
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
0
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
0
Автобиография рок-звезды игровой разработки в озвучке актера дубляжа Дениса Некрасова – Доминика Сантьяго из игры Gears of War! Среди геймеров он изве…
Подробнее
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Хит или провал: Исследуем и оцениваем игру
0
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных про…
Подробнее
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney. От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного раз…
Подробнее
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
0
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
0
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера! Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки в…
Подробнее
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
0
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся соб…
Подробнее
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
0
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
5
Второе издание – актуализированная информация и новые темы и разделы! Настольная книга начинающего игрового разработчика. Если ты хочешь попасть в ге…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация