logo

игровая индустрия

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
0
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
3
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуко…
Подробнее
Управление командой
0
Управление командой
0
На лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выделить и как они меняются с развитием рынка, какие сп…
Подробнее
Какао на рождество
0
Какао на рождество
3
Если начинаешь жаловаться лучшей подруге, то проверь, точно ли жалуешься ей. Казалось бы, вполне безобидное сообщение… и все бы ничего, если бы это бы…
Подробнее
Разработка игр на Unity (pdf + epub)
0
Разработка игр на Unity (pdf + epub)
0
Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава …
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
0
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не пр…
Подробнее
Виртуальная реальность в игровой индустрии
0
Виртуальная реальность в игровой индустрии
0
Виртуальная реальность в последнее время активно развивается и популяризируется. Особенно это заметно в игровой индустрии. На лекции речь пойдет о том…
Подробнее
Как Петрович проиграл жизнь в танки
0
Как Петрович проиграл жизнь в танки
0
В данной книге вы прочитаете про жизнь Петровича, который потерял в жизни всё, кроме своей любимой игры и работы на заводе. Содержит нецензурную брань…
Подробнее
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. Вся мощь Blueprints для разработки потрясающих игр и приложений на UE5 (pdf + epub)
0
Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. Вся мощь Blueprints для разработки потрясающих игр и приложений на UE5 (pdf + epub)
0
Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты – с…
Подробнее
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
0
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
3
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами…
Подробнее
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
0
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
3
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игрово…
Подробнее
Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом
0
Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом
0
Команда, создающая игру, редко обладает значительным бюджетом для ее продвижения, особенно если это молодая и небольшая команда. Как быть? Конечно, со…
Подробнее
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
0
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
0
Dungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстрами, могущественными магами и свирепыми варварами, …
Подробнее
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
0
Практическое руководство для всех, кто мечтает войти в мир разработки игр без знаний программирования. Узнайте, как генерировать идеи, анализировать к…
Подробнее
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
0
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
0
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до стат…
Подробнее
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
0
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
0
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
0
Популярная тема заработка на онлайн-играх рождает массу вопросов. Как вообще заработать на играх? Что в играх приносит деньги, а что создает только пр…
Подробнее
Сабнак
0
Сабнак
3
Меня зовут Антон, я работаю геймдизайнером в крупной IT-компании, занимающейся разработкой мобильных игр. Примерно полгода назад мы решили создать нов…
Подробнее
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетаю…
Подробнее
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
0
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
0
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНО…
Подробнее
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
0
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
3
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти …
Подробнее
Основы геймдизайна
0
Основы геймдизайна
0
Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ рассказ…
Подробнее
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
0
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
0
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому фу…
Подробнее
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
0
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетаю…
Подробнее
Bloodborne. Отголоски крови
0
Bloodborne. Отголоски крови
0
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne. Bloodborne – проект в жанре a…
Подробнее
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
0
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
0
Серия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые затра…
Подробнее
Работа в игровой индустрии: оперирование игр
0
Работа в игровой индустрии: оперирование игр
0
Игровая индустрия сегодня – это огромный рынок, на котором доходы отдельных компаний исчисляются в миллиардах долларов, а высокие зарплаты сотрудников…
Подробнее
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПО
0
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПО
0
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемым в рамках дисциплины «Игровая логика». Рассматрив…
Подробнее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
0
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
3
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новост…
Подробнее
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
0
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
0
Бестселлер «Кровь, пот и пиксели» теперь в формате саммари! Каково это – быть разработчиком таких бестселлеров, как Dragon Age: Inquisition, Uncharted…
Подробнее
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
0
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
0
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана Грея Эдвардса из мультфильма Final Fantasy: The S…
Подробнее
Эволюция игрового маркетинга
0
Эволюция игрового маркетинга
0
Есть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в виду, что, готовясь к возможным военным конфликтам, …
Подробнее
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузов
0
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузов
0
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемым в рамках дисциплины «Игровая логика». Рассматрив…
Подробнее
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
0
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
4
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Со…
Подробнее
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
0
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
0
Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто н…
Подробнее
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
0
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
0
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуко…
Подробнее
История 3DO
0
История 3DO
5
Эту консоль многие застали в 90-х. В основном была распространена модель от Panasonic - FZ-10. В России ее волна популярности пришлась уже на то время…
Подробнее
Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр
0
Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр
0
За последние годы игровая индустрия демонстрировала стремительный рост показателей доходности, что сделало рынок платформ цифровой продажи видеоигр пр…
Подробнее
Advanced Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5: A Comprehensive Guide to C++ Scripting
0
Advanced Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5: A Comprehensive Guide to C++ Scripting
0
Откройте секреты создания захватывающих многопользовательских игр с помощью Advanced Multiplayer Game Development с Unreal Engine 5. Эта книга предста…
Подробнее
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
0
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
0
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индуст…
Подробнее
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
0
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
0
Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки. Знамен…
Подробнее
Какао на рождество
0
Какао на рождество
0
Если начинаешь жаловаться лучшей подруге, то проверь, точно ли жалуешься ей. Казалось бы, вполне безобидное сообщение… и все бы ничего, если бы это бы…
Подробнее
Создаем игры и изучаем C++ (pdf + epub)
0
Создаем игры и изучаем C++ (pdf + epub)
0
Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга «Создаем игры и изучаем C++» станет вашим проводником в мире игровой разработки! Это издан…
Подробнее
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
0
Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса ст…
Подробнее
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
0
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney. От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига известного раз…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация