- -
- 100%
- +
Да, можно научиться играть и на такой самоходке. Играть от манёвра, дерзко врываться. И в предыдущих главах я рассказывал, как сам научился такому. Но признаем факт: играть так куда сложнее, чем на танке с нормальной поворотной башней.
Так зачем самоходки в игре?
А давайте разбираться.
СУ-76М
I ранг
Классическая самоходка. Ещё бы ей не быть такой, самая массовая самоходка за всю историю планеты Земля. А значит, имеет все «самоходные» недостатки. Но есть и преимущество — а оно в снарядах. Посмотрим же на них.
ОФ-350МОсколочно-фугасный снаряд, бронепробитие всего 10 мм, зато вполне годен для поражения техники открытой полностью или частично. Видишь вражью самоходку с открытой рубкой, пусть даже она к тебе повёрнута бронещитком, смело бей фугасом. Избыточное давление взрыва эффективно выбивает вражий экипаж. При этом фугас почти никогда не рикошетит, а взрыватель его настолько чувствителен, что достаточно цель всего лишь задеть и рванёт во всю мощь.
БР-350А (взрыватель МД-5)и
БР-350Б (взрыватель МД-8)Бронебойные тупоголовые каморные снаряды. С индексом «Б» лучше. Но взрыватель взводит снаряд лишь об преграду не тоньше 14 мм брони. То есть об тонко-стенную машинку снаряд не взведётся, пронзит насквозь без взрыва. А ещё есть шанс рикошета и он вот каков:
0% = 48° 50% = 63° 100% = 71°Попросту: если враг ромбует, то есть шанс, что твой снаряд от его брони отрикошетит. Что неприятно.
Но неприятности на этом не кончаются. У самоходки нет поворачивающейся башни, но быть может у неё хорошая скорострельность? Что ж, перезарядка орудия СУ-76М всего 5 секунд (на экипаже уровня Асы). Но сравниваем с танком Т-28 позднего выпуска — и у него при том же калибре орудия и перезарядка осуществляется столь же резво. А у раннего Т-28 даже ещё быстрее.
Да зачем нужна эта самоходка?
Но если обратить внимание на могущество короткоствольной танковой пушки Т-28, то вопросы отпадают. Самоходка бьёт примерно втрое сильнее. И более того, бьёт она даже сильнее, чем ранние Т-34 и КВ-1, а ведь те уже танки со следующего ранга, и боевой рейтинг у них ощутимо выше. И только более поздние Т-34 и КВ-1 догоняют самоходку по мощи снаряда — но заметно проигрывают в скорострельности. При том, что они танки бр 4.0 — а СУ-76М всего лишь бр 2.0.
Грозный тяжёлый танк КВ конечно сильнее какой-то там самоходки. Однако скромная неказистая самоходочка имеет шанс ухлопать грозный КВ с расстояния в полкилометра. При том, что её бр решительно ниже.
Это намекает нам на важную особенность самоходок в игре. Дизайнеры игры уже учли трудность игры на самоходке и сбалансировали её боевой рейтинг так, чтобы она попадала в бои, где может бить всех. Даже если попадёт что называется «в низ списка» — всё равно нет на поле боя того, кого бы самоходка не пробила. Обычно просто куда-то в силуэт. А вот грозный танк, оказавшись внизу списка, рискует натыкаться на непробиваемых оппонентов. И придётся танку лезть в самый ближний бой, пытаться обойти, выцеливать уязвимые зоны — когда меткая самоходка спокойно расстреливает врагов издали в лоб!
А ведь самоходке доступны и иные интересные снаряды.
БР-354Пбронебойный подкалиберный снаряд
Ранний подкалибер не так страшен как более поздние, но уже и он на дистанциях до полукилометра пронзает всё и вся. Вблизи так и более 100 мм брони прошибает, столько будет разве у самых крепких врагов III ранга. Но правда это только при попадании по нормали. То есть когда снаряд входит в цель под прямым углом. А вот если угол не прямой, то сила раннего подкалибера очень резко падает. Зато он куда менее склонен к рикошету, чем калиберный бронебойный.
Ш-354Тшрапнель
Подробнее о коварстве этого снаряда читай в главе «Неконтакт».
БП-353Акумулятивный снаряд
Как называли такие боеприпасы в годы Великой Отечественной — бронепрожигающий. Можно использовать как универсальный. Работает и на пробитие брони и как фугас. Но есть нюансы.
Пробивает броню хорошо, причём независимо от дистанции. Под прямым углом прожигает 80 мм, под 60 градусов только 40 мм, но и это очень даже неплохо, ибо почти не рикошетит. Однако кумулятивная струя гарантированно поражает лишь то, что прямо на её пути. Будут там снаряды, подорвёт их. Но если не оказалось ничего существенного — то увы, вреда врагу почти не нанесёт.
Ещё нюанс это очень чувствительный взрыватель. Формально чувствительность такая же, как у фугаса. Однако фугасом можно стрелять сквозь кусты, а вот кумулятивом даже не думай. Самоликвидируется об любую веточку. Такой же неодолимой преградой становятся сетчатые заборы, деревенские штакетники и прочее подобное. Врага видишь, а стрелять кумулятивом не можешь.
Сверх-чувствительность взрывателя особенность всех кумулятивных боеприпасов, от ранних снарядов до управляемых ракет.
Потому кумулятив лучше применять для стрельбы по ясно видимым удалённым целям. Например, видишь вражий тяжёлый танк, который стоит себе за километр да постреливает, зная что на излёте его броню не проткнут ни подкалиберы, ни бронебойные болванки. А тут ты его кумулятивом и удивишь, возможно сразу насмерть.
Д-350АДымовой снаряд
Дымовой снаряд прекрасен, когда нужно ослепить врага. А то заскочит какой-нибудь мелкий Стюарт на удачную позицию за камушками, вот и попробуй выцелить его в небольшую башню…
А ты не выцеливай, не играй по тем правилам, что навязывает тебе враг — а просто закинь перед ним дымовой снаряд. И вся его игра на той позиции потеряет смысл. Он там слеп, куда стрелять не видит — значит либо выезжай через дым на открытое место, либо так и сиди дальше за своими камнями, не имея возможности влиять на ход боя.
Вот этой вариативностью снарядов и ценна самоходка. Она может издали влиять на ход боя, правильно применяя свои снаряды. Танк так не может.
СУ-122
II ранг
Одна из немногих самоходок для которой выгодна игра в аркаде. Обычно самоходки лучше себя чувствуют в РБ, потому что там их меньше замечают, если они стоят на хорошей позиции где-то поодаль. Но СУ-122 буквально создана чтоб лезть куда-то в гущу боя. Созданная на базе Т-34, она имеет приличные подвижность и полную круговую защиту. Но на выбор у ней всего 3 снаряда, причём бронебойного среди них нет.
Д-462АДымовой снаряд
БП-460АКумулятивный снаряд
Способен прожечь 160 мм брони, то есть хоть Королевского Тигра в лоб. Но скорость снаряда очень низкая, всего 335 м/с.
ОФ-462Осколочно-фугасный снаряд
Проламывает взрывом почти 37 мм брони и к цели летит с неплохой скоростью в 515 м/с.
Можно ли сыграть на СУ-122 в РБ? Да конечно можно. Но играть придётся смело и дерзко, от манёвра и скорости. При том после выстрела довольно долгая перезарядка, так что дерзить врагу нужно очень и очень обдуманно. А тут ещё малая скорость снарядов, отчего траектория их полёта очень крутая. Трудно бывает поражать цели кумулятивом, пусть он сильный, но так и норовит взорваться об любой куст. Заметно проще попадать фугасом, но его нужно закидывать в основание башни вражьего танка, чтоб взрывом проломить крышу корпуса. А в реалистичном бою времени на точное прицеливание враг может не дать.
Совсем иное дело аркада, где есть волшебный крестик, указывающий точку попадания. Вот в аркаде для СУ-122 раздолье, бей всех хоть фугасами, хоть кумулятивами.
Но самое весёлое, это когда благодаря крутой траектории снаряда, СУ-122 забрасывает его за холм — в неожидающего такой пакости врага! Это не так просто сделать в РБ, а вот в аркаде легко!
В аркаде мы видим маркер врага. А в маркере есть дистанция до него. Переключаемся в прицел, выставляем там дистанцию выстрела — и стреляем в маркер врага!
АСУ-57
III ранг
А вот этой малютке аркада противопоказана. Ибо убивать там будут даже из самого слабого пулемёта просто стреляя куда-то в маркер. Зато в РБ эта танкетка с пушкой злой и коварный хищник.
Пушка хороша. И вообще-то примерно такая же есть и на более ранних. Так на II ранге ЗиС-30 это бронетягач «Комсомолец» с приваренной на него сверху пушкой ЗиС-2. Бронезащиту имеют только мехвод и стрелок пулемёта, а вот расчёту орудия приходится довольствоваться только прикрытием штатного щитка орудия. Затем СУ-57Б, классическая самоходка с пушкой во лбу, и пушка у неё иная, но с той же баллистикой, теми же снарядами, корпус полностью забронирован. Однако сама машина вышла относительно крупной. Игроки её не очень любят, предпочитая ЗиС-30 за более широкий угол горизонтальной наводки орудия.
АСУ-57 создавалась для нужд десантников, она меньше даже ЗиС-30, вес 3.5 тонны — то есть, согласно ПДД, она подходит под категорию легковых авто. При том она гусеничная бронемашина с хорошей пушкой, способной и Тигра в борт бить с полукилометра. Но по классике самоходок, никаких тебе вращающихся башен, пушечка во лбу с очень небольшими углами наводки вправо-влево. И по сравнению с самоходками военного времени у АСУ-57 добавился только один вид снаряда — подкалиберный. Но сила её не столько в снарядах — сколько в размере.
Высота этой танкетки с пушкой настолько низка, что если вывернуть на максимум графическую опцию плотности травы — АСУ-57 тонет в ней. Тонет так, что хочешь посмотреть в прицел — а там только трава. Из-за этого на максимальных настройках графики приходится стрелять не через прицел, а через бинокль.
АСУ-57 очень легко замаскировать. Хватает буквально пары кустиков-декораторов и вот уже с фронта танкетку не разглядеть. Куст кустом да и только. Остаётся только встать за кустом или кучей мусора, замереть и…
Бить только наверняка. А пока враг вдали — не раскрывай себя опрометчивым выстрелом, а проводи разведку. По умолчанию за это клавиша [_V_] отвечает, только срабатывает она исключительно при наведении на врага перекрестия либо прицела либо бинокля. А если под перекрестием врага нет — потратил действие зря, долго жди «перезарядки» умения.
Зато если разведка сработала — то враг окажется на несколько секунд подсвечен для всей твоей команды. В аркаде от такого проку нет — но в РБ это ценное подспорье. Особенно для пилотов. Причём разведка сработает даже если враг заехал за препятствие, пусть ты его не видишь, но перекрестие наведено на цель, когда нажимаешь кнопку.
В особо удачных боях мне удавалось провести до 7 разведок, а однажды на стриме и 9 за один бой удалось. И за каждой из разведок следовало уничтожение подсвеченного мною врага. И нередко его поражал удар с неба. Я занимал позицию сбоку от путей продвижения вражеских резервов к фронту. А когда враг неосторожно приближался ко мне и подставлял борт — мой выстрел оказывался метким и всегда неожиданным. Враги просто не видят малютку АСУ-57, если она сама себя не выдаёт.
Вот какой танк такое может? Никакой. А на самоходочке АСУ-57 так сыграет даже новичок.
СУ-122-54
V ранг
Эта послевоенная самоходка или точнее истребитель танков не может не восхищать. Приземистый силуэт помогает сливаться с местностью. Пара пулемётов КПВ противотанкового калибра позволяют разобраться хоть с вертолётом, хоть с лёгкой бронетехникой. И то и другое я проделывал неоднократно и с нескрываемым удовольствием. При том бронезащита в 100 мм и лобовой лист под рациональным углом. Я не боюсь выезжать на ней в бои против первых Леопардов, Паттонов и прочих подобных Центурионов или AMX-30. Да, у меня нет их подвижности и стабилизатора — но из засады я могу уверенно пробить их всех, благо прицел даёт приближение не хуже, чем у бинокля. Я в прицел ясно вижу вражеский танк и могу уверенно навести орудие на него, пользуясь сеткой прицела — а вот врагу меня разглядеть сложнее, ну а затеяв со мной перестрелку через бинокль, враг сам лишит себя возможности точного наведения.
Перезарядка не быстрая, но приемлемая, учитывая могущество орудия. Есть приличный фугас, есть калиберные бронебойные снаряды. Но куда интереснее подкалибер, который уже послевоенный, а потому заметно более совершенный. Он почти не даёт рикошетов и сохраняет немалую пробивную силу даже на километровых дистанциях. Но главное его достоинство скорость — а она 1400 м/с. Очень настильная траектория, целиться очень легко, как правило первое же попадание приканчивает любого врага.
Есть на том же боевом рейтинге советский танк Т-44. Очень хороший. И для него доступен подкалиберный снаряд. Весьма неплохой снаряд. Но калибр пушки сильно меньше, меньше и полётная скорость снаряда — в итоге и прицеливаться по врагу немного сложнее, и пробивная мощь сильно уступает. А к тому же нет такого хорошего прицела как у самоходки. Всё это в итоге делает танк удачным выбором только для городских боёв с их небольшими дистанциями. Вот там возможность крутить башней очень даже помогает. Но если самоходка выехала на проспект, то простреливает его из конца в конец с таких дальностей, где танк с его куда более скромной оптикой, даже толком разглядеть самоходку не может.
Однако есть в игре враг, который попадается нам в боях и порой переживает даже наш могучий подкалибер. Это Е-100 более известный как Маус.
Что такое этот Маус?
А вот есть в игре акционная самоходка Элефант, как раз боевого рейтинга 6.7, то есть как у нас. И если смотреть чисто формально на калибр орудия, то подумаешь, да что там у неё немецкая «ахт-ахт», то есть 88-мм — а у нас 122-мм, это ж почти в полтора раза больше, а значит… Но смотрим бронепробитие на начальных снарядах, и видим, что немецкий «слон» (именно так переводится его название) нам не уступает, а даже как бы слегка превосходит. А ещё если у нас во лбу брони 100 мм — то у немца аж 200 мм, и с полукилометра мы его в лоб нашим начальным снарядом не пробьём никак. Хорошую самоходку соорудил доктор Порше, в его честь этот «слон» так же назывался Фердинандом.
А Маус это следующее изобретение того же доктора. Тяжёлый танк массой в 140 тонн. У него практически везде броня не хуже, чем у Элефанта во лбу, а кое-где и лучше. И пушка у него уже 128-мм, бьёт очень больно. Правда за это «мышонок» (именно так переводится его название) получил боевой рейтинг 7.7 — но это так же значит, что мы на нашей советской послевоенной самоходке запросто можем попасть в бой против чуда инженерной мысли сумрачного тевтонского гения времён Третьего Рейха.
Да-да, очень даже можем. И попадать будем непременно.
Это в жизни их было построено всего два. Хитроумный доктор Порше понимал, что вес 140 тонн мало какой мост на просёлочной дороге выдержит. А в Европе речки встречаются через каждые несколько километров пути. Потому он придумал сделать на своих «мышатах» электро-трансмиссию, уже ранее опробованную им на Элефантах. Обычный мотор внутреннего сгорания вращает генератор, током от которого запитывается ходовой электродвигатель. Система кажется сложной, а все её преимущества это стабильность работы основного двигателя при плавности регулировки хода ходовых электромоторов. Что конечно удобно для мехвода, но в целом для ведения боя самоходкой малозначимо.
Но только до тех пор, пока ездим по суше. Элефант вполне мог проезжать по крепким мостам. Например, по железнодорожным. Уж хороший паровоз весит никак не меньше даже самого тяжёлого танка, а весь поезд с грузом в вагонах и многократно больше. Но что если нет крепкого моста? Так вот Маусы, по замыслу Порше, должны были перебираться через реки по дну. До хорошо нам всем знакомой воздуховодной трубы на крыше, доктор почему-то не додумался. Он избрал более прогрессивное на его взгляд решение. А именно танки должны действовать всегда парой. Один стоит на берегу и через длинный электрический кабель запитывает электричеством ходовые электро-моторы того танка, который по дну пересекает реку.
В жизни их построили всего два.
Но в игре эту акционную технику стремится иметь каждый (я бы тоже не отказался). Ведь его защита невероятно прочна. Даже не взирая на довольно высокий бр, где он уже сталкивается с первыми машинами вооружёнными ПТУР — но ведь и они не всегда способны его угомонить. Да что там, порой Маус неплохо себя чувствует даже под яростным обстрелом всей вражеской команды. А сам выбивает противников по одному, пока те не закончатся.
Маус воспет в песнях. В прямом смысле. Crew GTW, известнейший российский стример, спел несколько песен, посвящённых игре — и одна из них с говорящим названием «Темп Маус». Клип на эту песню, как обычно, проиллюстрирован кадрами из игры. Очень впечатляет. И Маус в игре правда таков, а Crew GTW очень талантливый исполнитель и замечательный игрок (гораздо лучше, чем я). Так что «мышонок» в игре сила.
А мы его в боях встречаем нередко. И как быть?
На такой случай у нас есть ещё и кумулятив. Калибра 122-мм. С любой дистанции прожигает по нормали 400 мм брони! Этого не пережить никакому Маусу. И даже при наихудшем попадании под углом в 60 градусов, уж 200 мм брони кумулятив прожжёт. То есть, даже довольно неудачное попадание всё же имеет шанс поразить Маус с его безумной толщины бронёй. А уж все остальные наши враги имеют защиту заметно скромнее.
Маус, которого боятся все танки, потому что почти не имеют шанса пробить его — этого Мауса мы бьём. Вот она сила самоходки. Да мы без поворотной башни и потому играть нам сложнее — но уж коли жахнем, так врагу мало не покажется.
Играть на самоходках сложнее, чем на танках с их вращающимися башнями. Но умелому игроку самоходка даёт большую силу. Да, этой силе бывает непросто найти применение. Танк в игре куда проще, всегда себе фрагов настреляет… но вот наткнулся на Маус и сам стал фрагом. Самоходка же и страшного Мауса бьёт.
Арена 11.0
В январском событии 2026 года я получил свой первый танк боевого рейтинга 11.0. Ну как получил? Завоевал в нелёгких боях. Или, как говорили во времена былые, «взял на шпагу». И не абы что, а Т-72 с комплексом активной защиты «Арена». Техника уже почти топовая, как-никак VII ранг, как говорится, выше только звёзды. И конечно же немедленно захотел опробовать внезапно обретённое могущество. И…
И мне понравилось.
Тактика
Что я обычно советую тем, кто не чувствует себя уверенно в танковых реалистичных боях? Играй на разведчике и делай разведки, бей из засады только наверняка, ну а сложишь буйну голову — бери зенитку. Разведка и ПВО команде в РБ очень нужны.
Особенно нестойким союзникам, коим за каждым кустом мерещится злобный читер — своей разведкой подсвечивай всех врагов, никакой читер не скроется. Не помогут злыдню никакие читы, если ты его разведаешь.
Здесь я всё играл не так. Я сам ломился в бой на танке. Который не может ни разведчиком быть, ни ПВО обеспечить. Хотя по воздушным целям из пулемёта на крыше я стрелять пытался, но даже вертолёт издали сбить не сумел, что уж говорить про стрельбу по реактивным самолётам.
Коли вышел в РБ играть на танке — играй так:
1) заметил врага — клик на карту, где тот враг
2) прокладывай путь от укрытия до укрытия
3) не стой на перекрёстках «чтоб контролировать все дороги» — всё равно не успеешь вертеть башней во все стороны. Вставай так, чтоб контролировать один сектор, который хорошо просматриваешь — а с остальных сторон чтоб быть прикрытым
4) проехал до следующего укрытия — замри, постой, прислушайся
5) прежде чем выехать из-за укрытия — чётко понимай, что дальше собрался делать, где враг, куда смотреть и стрелять
6) и всегда думай, как враг может тебя обойти — помни: он уже охотится на тебя
Не ты один такой хитрый. Враг тебя уже мог выследить. Если не сам — то разведчик тебя подсветил. И враг уже подкрадывается к тебе. А ты должен его удивить, оказаться готовым и самого его поймать, когда он выскочит для атаки.
И не стесняйся использовать артудар — 6-дюймовый фугас в крышу никакой ОБТ не переживает. И за шумом артудара ты можешь сменить позицию, не будучи услышанным врагом.
Преимущества Арены
А отчего я не играл раньше на столь высоком боевом рейтинге? Вроде бы более-менее подходящая техника у меня была, про немецкий сетап из лёгких бронемашин я уже рассказывал. Но то-то и оно, что машины хоть и с мощными пушками, а сами-то защищены очень легко. Для хорошего киберспортсмена это не проблема. Но моя стихия моря, а в танках я как моряк на суше.
Стало быть, играть рискованно — не мой выбор.
Лёгкая и быстрая техника хороша для лихих кавалерийских атак. Но я в боях бр 11.0 оказался как в другом мире. Карты по большей части мне знакомы очень плохо, куда смотреть, откуда ждать угрозы, а где самому найти удачную позицию, я не знал. Мне бы осмотреться тут как следует. И даже когда попадал на карты, хорошо знакомые по игре на низких бр, то игра на топах меняет если не всё, то очень и очень многое.
И одна из катастрофических перемен это ракеты. И кумулятивы.
Возьмём для начала самый первый ранг. Вот прям самые резервы. Там есть хорошие советские танки, хорошие немецкие танки, странные французские танки. Но есть ещё и японские танки, среди которых, к примеру, И-Го-Ко с очень короткоствольной 57-мм пушкой. К ней есть бронебойный каморный снаряд, в нём более 100 грамм тротила. Это звучит не просто хорошо, а прямо скажем замечательно. Уж коли такой взорвётся внутри вражьего танка… Только вряд ли он туда, внутрь вражьего танка, залетит. Не осилит он вражью броню, ибо из-за короткого ствола, начальная скорость этого снаряда даже чуть меньше 350 м/с. Едва ли не меньше чем у какой-нибудь наполеоновской пушечки. А с этим и пробивная способность едва превышает 20 мм брони. И то при стрельбе в упор и строго под прямым углом. Короче даже Т-26 имеет шансы иногда пережить такое попадание.
Но И-Го-Ко кушает вражьи танки на обед. Потому что у него есть ещё и второй снаряд — и он кумулятив. Скорость полёта и расстояние на его пробивную силу не влияют, он уверенно прожигает 55 мм брони — то есть способен бить «тридцать-четвёрку» в лоб. А ещё у него, как у всех кумулятивов, очень чувствительный взрыватель. Взрывчатки в нём втрое больше против бронебойного, что в итоге делает его универсальным снарядом на все случаи жизни. Увидел безбронный грузовичок — жахни, и нету грузовичка. Видишь САУ с открытой рубкой — бей и её. Даже если попадёшь неточно, весьма вероятно избыточного давления взрыва всё равно хватит, чтоб поразить вражеский экипаж.
Между прочим, японцы ставили подобные 57-мм пушки и на свои катера. И даже на бронекатера. И таковые в игре есть, и могут стрелять вот такими кумулятивами, наводя страх и ужас на капитанов советских бронекатеров. Но про катера мы ещё поговорим в соответствующем месте. Сейчас нам достаточно уяснить, что кумулятив в начале игры кажется ультимативным снарядом.
Или возьмём мою любимую СУ-122-54, это послевоенная САУ с выраженной противотанковой направленностью. В игре она на бр 6.7 ранг V. И в её боекомплекте есть подкалиберные снаряды уже более современного вида. Скорость 1400 м/с позволяет стрелять быстро и с убийственной силой. И всё же пробивает такой лом в лучшем случае чуть более 320 мм. Это с близкой дистанции и под прямым углом. А вот издали, да попав под углом в 30 градусов, может не пробить «Мауса». Которого не так уж редко встречает в боях.
Но есть у советской самоходки не только лом, но и кумулятив. Который прожигает 400 мм с любой дистанции — а уж этого никакому «Маусу» не пережить.
Кумулятив выглядит ультимативным решением всех проблем.
Однако модификация Т-72Б3 имеет динамическую защиту. Пусть не сплошную, но там где она есть, кумулятивное пробитие уменьшается на 450 мм. То есть, 122-мм кумулятив СУ-122-54 — не пробьёт вообще.
Ах, если бы проблема была только в снарядах. Но куда хуже ракеты.




