- -
- 100%
- +
Если заглянуть в таблицу бронепробиваемости снаряда БР-240СП, то увидим, что при угле встречи 60° на дистанции 2 км он пробьёт лишь 14 мм. Это если не отрикошетит, ведь как мы помним, угол встречи 60° означает шанс рикошета 50%. Но даже если не отрикошетил, то брони БТ-5 не пробить (она чуть толще).
Ну так мы и не станем палить на 2 км — а стрелять будем с актуальной дальности в полкилометра — где пробиваем при том же угле 24 мм. А в упор аж 29 мм. Всё это в любом случае в полтора-два раза больше толщины брони БТ-5. Ухлопаем в лоб?
Но лоб БТ-5 наклонный. И если он ромбует, то его курсовой угол в 45° превращается в пространственный угол встречи снаряда с бронёй в 60°- что приведёт к верному рикошету половины попавших снарядов. Это даже если стреляем в упор!
Но вот какой-то снаряд пробил. Ура?
Возвращаемся в начало статьи и смотрим на картинки, как пробивающий под углом снаряд следует за толщей брони. Внутрь БТ-5 этот снаряд влетит — да только полетит не куда мы целились, а вдоль броневого листа. И в итоге не поразит ни мехвода, ни какой другой жизненно важный элемент цели.
Замечу:
стреляли снарядом с заведомо большим, нет в разы большим могуществом, чем защита цели
но угол встречи сделал рикошет более чем вероятным
а пробитие под таким углом в итоге не поражает внутри цели ничего существенного
Поэтому, когда иной нытик в очередной раз на форуме обзывает игру казино — ты его спроси, а какой был угол встречи снаряда? А какой у снаряда при том угле шанс рикошета? И нытик ответить не сможет. Для него попадание и пробитие это волшебство за пределами его ограниченного понимания.
Не уподобляйся нытику.
Твоё оружие не чудо — а точный расчёт.
Впрочем, пожалуй, я могу кое-что присоветовать и жаждущим чуда. Есть такой снаряд в игре.
Бьём танк фугасом
Хорош советский средний танк Т-28 (особенно после того, как ему исправили модель повреждений пулемётных башенок, от коих он страдал в 2023 году, а теперь он ими танкует). Но наша любимая игра весьма достоверная. И короткоствольная пушка Т-28 хоть калибром и крупнее сорокапятки, да скорость её тяжёлых снарядов заметно меньше — вдвое меньше! Как ими проламывать броню?
Но зато Т-28 может бить вражьи танки фугасами!
Картинка из игры наглядно поясняет, как происходит такое поражение бронецели. Попадание в борт башни. Там броня толстая, даже БТ-5 выдержит взрыв фугаса — ведь тот проламывает лишь 11 мм, а башня БТ-5 защищена 15 мм бронёй.
Но под основанием башни — крыша боевого отделения танка — а она обычно тоньше, чем борта. И 10 мм крышу взрыв 3-дюймового фугаса отлично проламывает.
ОФ-350М осколочно-фугасный снаряд Масса 6.2 кг Начальная скорость 387 м/с Начинка тротил 710 г Взрыватель: Задержка 0.05 м Чувствительность 0.1 мм Угол встречи при котором вероятность рикошета: 0% = 79° 50% = 80° 100% = 81° Бронепробиваемость всего 11 мм — зато на любой дистанции независимо от угла встречи. И угол без шанса рикошета 79°. То есть, даже если снаряд чиркнет по цели вскользь — взрыв произойдёт.Кумулятив
Или, как их называли в былые времена, бронепрожигающий снаряд.
Кумулятивная струя не «следует за толщей брони» — потому прожигание происходит всегда по приведённой толщине. Да, при угле встречи в 60° эта толщина вдвое толще собственно толщи броневого листа.
То есть, при угле встречи 60° бронепробиваемость кумулятива упадёт вдвое. Но не втрое, как у болванки!
Шанс рикошета кумулятива заметно меньше, чем у болванки. Да, иногда и кумулятив может отрикошетить, но куда чаще он срабатывает даже при скользящем попадании.
А ещё в кумулятиве взрывчатки почти как в фугасе — и он эффективно поражает лёгкую технику, которую болванка прошивает навылет без особого вреда для врага.
К слову это вполне исторически достоверно. Так на начальном этапе Великой Отечественной поступали многочисленные нарекания на 57-мм пушку ЗиС-2 из-за её избыточной мощности по немецким танкам. Как правило пушка прошивала немца насквозь, иногда вышибала двигатель вместе с кормовым листом брони — но поражённый танк продолжал стрелять. А если не выбит двигатель — то и ехать.
В игре сделано некоторое упрощение:
кумулятив при пробитии образует сноп осколков, поражающий внутренность цели
В жизни несколько не так. Но для игровой модели упрощение вполне приемлемое, тем более что и конечный результат в общем и целом совпадает с реальностью.
Меткая стрельба
Для каждого образца оружия в War Thunder есть невидимый параметр его меткости. Эту цифру игрок посмотреть не может. Но видит воочию, когда выстрел на дальность в полкилометра пролетает мимо вражеского танка — да, такое порой случается. И игрок негодует, как же так, я же точно прицелился, ну и где тут реализм? А в том и реализм, что любое оружие имеет свою техническую меткость. И будь ты хоть снайпер-чемпион, но из средневекового мушкета и на сотню шагов запросто промахнешься мимо всадника на коне, просто потому что вот настолько скверным было качество стволов и особенно пуль. Так и в игре есть пушки получше, а есть, чего уж греха таить, похуже. Всё как в жизни.
И всем игрокам понятно: чтоб не бедствовать с этими ущербными пушками, нужно прокачать танк (прокачка давно уже во всех играх неотъемлемая часть игрового процесса и её отсутствия игроки не поймут). Но куда важнее — прокачать экипаж!
Возьмём Т-26, который получает всякий игрок за СССР. Мне этот танк очень нравится. Пушка пробивная, а что скорость танка неспешная, так новичку незачем лететь сломя голову. Так что невысокая скорость даже в чём-то плюс. А габариты кстати заметно меньше, чем у скоростного БТ.
Но открываем окно экипажа и в нём заглядываем во вкладку наводчика — и внимательно изучаем главное его свойство, а это как ни странно Наведение.
— Панель набора техники -> Машина -> Экипаж -> Наводчик -> Наведение
Наведение отвечает за сразу 3 величины:
1) качество наведения
2) скорость наведения по горизонтали
3) скорость наведения по вертикали
В исходном состоянии или в базе, скорости наведения такие, как в свойствах техники. А качество наведения вообще ноль. Ровно ноль. Потому с непрокачанным наведением у наводчика наводится орудие заметно медленнее. И более склонно давать промах.
Максимально улучшенное наведение даёт 40% качества наведения. Согласитесь, ноль или 40% это очень большая разница.
Но что это за эффект от лидерства? А это лидерства командира. Прокачивается во вкладке командира и улучшает сразу 10 параметров экипажа. Улучшение вроде так себе, всего по 1% за каждое улучшение лидерства. То есть, с максимальным лидерством, отдельно взятое качество наведения улучшим лишь на 5%. Ерунда? Да нет, никак не ерунда. 5% это 1/20 к шансу успеха попадания.
Но куда больше добавляет квалификация. А она приобретается за серебро (по желанию за золото) во вкладке квалификации.
— Панель набора техники -> Машина -> Экипаж -> Квалификация
Всего лишь повышение экипажа до экспертов добавляет +30% качества наведения. А ещё добавляет для нашего Т-26 почти 3° скорости вращения башни и почти 1.5° скорости подъёма/склонения орудия. А экипаж, максимально улучшенный до Асов, крутит пушкой почти в полтора раза быстрее!
Ещё очень важным параметром является скорость перезарядки — её улучшай во вкладке заряжающего. И конечно всем членам экипажа не помешает живучесть — но об этом поговорим отдельно в соответствующей главе.
Неконтакт
Официальная группа игры очень полезная штука, а её админ чудесный человек. Потому что иногда только из его постов можно узнать про некоторые возможности игры — которые попросту забыли задокументировать! И одна из этих возможностей — постановка снарядов с дистанционным подрывом на удар.
Где это спрятано?
Чтоб воспользоваться этой возможностью, придётся сперва лезть в настройки управления. И там с удивлением обнаружить, что часть функционала игры — недоступна. И недоступна она всего лишь потому, что не назначены клавиши. Целому ряду всяких разных возможностей, наверное очень полезных, забыли прописать кнопочки по умолчанию. Зато вредному круиз-контролю — вот ему зачем-то прописали.
Другой вредной возможностью я считаю последовательный перебор всех видов в авиации. Бессмысленная вещь, но ей выделена кнопка по умолчанию. А бессмысленная она потому, что куда проще, надёжнее и быстрее нажать кнопку нужного вида, чем пару секунд перебирать их все поочерёдно. В то же время, забыли назначить кнопку по умолчанию для вызова вида от оператора оружия на самолётах и, между прочим, вертолётах — хотя на том же Ми-4 (то есть самом первом вертолёте, без которого не открыть все последующие) без этого почти невозможно эффективно воевать.
Впрочем, об управлении летательными аппаратами ещё поговорим позже, в соответствующем месте. Сейчас нас интересует конкретно танковое управление. Итак:
— Управление -> Танк -> Разное -> Переключить режим взрывателя
По умолчанию там прочерк, нужно назначить кнопку. После этого откроются совершенно новые и даже неожиданные возможности использования трёх видов снарядов, а именно:
1) шрапнель
2) снаряд с дистанционным взрывателем
3) самая главная тайна — снаряд с радиовзрывателем
Шрапнель
Админ официальной вК-группы игры человек добрый, но кое-что забыл. Забыл он пояснить, на какие именно снаряды распространяется действие переключателя режимов взрывателя. Сказал, мол, на те что в жизни имели такую возможность. Но игроки подчас люди далёкие от военного дела, потому не ведают. И в игре подсказки нету. И это неправильно.
Настоящая книга сие упущение разработчиков игры исправляет.
Итак, шрапнель. Которую, согласно устоявшемуся мифу, изобрёл капитан французской армии по фамилии Шрапнель (на самом деле Генри Шрэпнэл служил в британской армии, а изобретённое им под конец XVIII века взрывавшееся в полёте ядро успело повоевать уже в наполеоновских войнах). До него была только картечь, превращавшая пушку в большой такой дробовик. Картечь била убийственно, сноп её пуль выкашивал ряды врагов до 400 м от орудия. Правда это только для достаточно крупных орудий. Типичные полевые пушки били картечью на меньшую дистанцию. А как достать врага, который дальше? Великий реформатор французской артиллерии Грибоваль заметил, что традиционные для картечи того времени свинцовые пули слипаются при выстреле. Он заменил их на чугунные. Которые мало что не слипались, так ещё и рикошетили от грунта. Из крупных орудий новая французская чугунная картечь в тех же наполеоновских войнах доставала уже на фантастические 850 м. Но ядро могло улететь и на пару километров. Долететь могло, да. Но совершенно неприцельно. А вот бы закинуть так же далеко сноп картечи…
Так вот шрапнель это в сущности та же картечь, только упакованная в снаряд. Летит вдаль и разлетается смертоносным веером на заданном удалении.
По сравнению с обычным осколочным снарядом, шрапнель намного эффективнее. У обычного снаряда осколки летят во все стороны. В том числе немало улетает в землю, а так же в небо. Но у шрапнели все осколки летят прямо куда нацелено. Надо только правильно установить дистанцию подрыва, чтоб сработала шрапнель с недолётом.
И тут начинаются расхождения игры и жизни.
Получить-то шрапнель можно очень быстро. Игрок за СССР получает её на втором Т-28, танке I ранга бр 1.7. Однако в карточке снаряда нет никаких подсказок о преимуществах шрапнели.
Потому типичный игрок постреляет шрапнелью, посмотрит на её параметр бронепробития, на эти жалкие 17 мм в упор — да и заменит на нормальный бронебойный снаряд. Зачем шрапнель в игре так и останется для него загадкой.
Однако шрапнель очень коварна против лёгких танков. Она пробивает лёгкую броню и вдувает внутрь цели сноп своих пуль. А их в снаряде буквально сотни. Эта масса готовых осколков ломает механизмы и выбивает весь экипаж. Причём даже если попасть в краешек боевого отделения, поражено будет всё и вся. Так работает шрапнель по умолчанию. Но это ещё цветочки.
Истинная сила шрапнели открывается при смене режима взрывателя. Нажал раз — и появляется надпись, что взрыватель теперь в контактном режиме. Через несколько секунд она изчезнет, что неудобно. Приходится самому держать в голове, какой режим выбрал.
Нажми ещё раз — и возвращён режим дистанционного подрыва. Вот только как же задать эту дистанцию подрыва?
В реальности дистанцию на взрывателе устанавливал наводчик перед заряжанием — в игре дистанция волшебно меняется на уже заряженном в ствол снаряде. И менять её можно сколько угодно раз до выстрела.
Ты назначил кнопку для дальномера?
Проверь:
— Управление -> Танк -> Разное -> Дальномер
Именно там назначается эта кнопка. Смотришь в прицел, наводишь его на цель, нажимаешь замер — жди, это займёт несколько секунд — вуаля! Появляются цифры дистанции до цели и, для заряженного дистанционного снаряда, одновременно ещё одна надпись — сообщает о дистанции подрыва. И для шрапнели эта дистанция всегда на 10 м ближе замеренной до цели. Если цель открытый грузовичок, пальни по нему — и сноп шрапнели накроет всех кто на грузовичке. Обычно с такими грузовичками приходится долго возиться, а тут — проблема решена одним выстрелом.
В реальности шрапнель должна быть подорвана метров за сотню, чтоб дать такую площадь накрытия. У реальной шрапнели сноп относительно узкий. Зато убийственный. В игре всё не так, сноп очень широкий, но опасен на совсем скромной дистанции. Впрочем, нас в игре это вполне устраивает.
А вдруг надеялся стрелять по открытой машине, а увидел лёгкий танк? Просто снова нажми кнопку смены режима взрывателя — появится надпись что включён контактный, бей теперь танк.
В общем на низких бр шрапнель универсальный снаряд. Для танков, разумеется.
Иное дело шрапнель на флоте. Она там есть. Советский эсминец Фрунзе и сторожевик Гроза имеют её. Но вот на флоте шрапнель какая-то… не такая. В чём легко убедиться в Пробном выходе. Там сразу видим цель — немецкий шнельбот. Торпедный катер из дерева. Стреляем в него шрапнелью из могучих 4-дюймовых орудий — залпом пли! Эффект мал до смешного. Даже один отсек деревянного катера выбить не удаётся. Тогда как в жизни залп шрапнелью превратил бы этот катерок в решето.
Почему шрапнель для танков прелесть, а для кораблей отстой, я не знаю. Потому разберёмся со следующим снарядом.
Снаряд с дистанционным взрывателем
В сущности это обычный осколочно-фугасный снаряд, в который вкрутили не обычный взрыватель, а тот что для шрапнели. Сами поражающие свойства снаряда никак не меняются. Только появляется возможность подорвать его на избранной дистанции. Делается это в точности как со шрапнелью. А вот эффект…
Здесь опять расхождение с реальностью. В реальности такие снаряды были для стрельбы по самолётам. Но увы, в танковых боях даже пытаться пальнуть этим по самолёту бессмысленно. Потому что прежде нужно замерить дистанцию до самолёта — а это не получится. Но даже если б получилось, то нет никаких поправок на движение самолёта. Короче бессмысленно.
Ладно, попробуем использовать этот дистанционный фугас против открытых грузовичков. Со шрапнелью же прекрасно получилось. Тут, наверное, должно быть не хуже?
Так думал я, когда на стриме показывал своим подписчикам, как использовать дистанционный фугас. Замерил дистанцию, появилось сообщение об установленной дистанции подрыва — стреляю… Взрыв вижу, а вреда цели ноль.
Я проверил режим, переключив взрыватель. Контактный, снова дистанционный. Дистанция стоит верно. Выстрел!… Картина та же.
Ещё выстрел! Ещё! Ещё… Никакой разницы.
И тут до меня дошло.
В свойствах экипажа у наводчика есть такой параметр как точность определения дистанции. Изначально ошибка 10%. Даже если прокачать до предела, и тогда будет не лучше 5%. То есть на каждые 100 м по 5 м в плюс или в минус. На 5 дальше или на 5 ближе.
И у меня тогда на стриме наводчик ошибся в большую сторону. Снаряд пролетал над грузовичком и взрывался уже за ним. А действие снаряда до смешного мало в игре.
В жизни всё не так. В жизни весь экипаж грузовичка убила бы одна граната лимонка. Хотя взрывчатки в ней чуть. В снаряде в 10 раз больше взрывчатки, осколков от него тоже намного больше. Но в игре зона поражения сделана поменьше. Ради игрового баланса, зона поражения снаряда даже чутка меньше, чем зона поражения от настоящей гранаты Ф-1.
Я всё же тогда на стриме добился поражения цели. Сообразив, что снаряды взрываются дальше — я дал задний ход и отъехал немного назад. Пальнул и тут же цель оказалась накрыта взрывом. Пара выстрелов и всё кончено.
А шрапнелью ту же мишень бил наповал с первого выстрела и без особых хлопот.
Но вот нюанс: я стрелял из машины III ранга. Ей уже шрапнель недоступна, только дистанционные фугасы. А они… скажем тактично, сплошное разочарование. Увы, в танках шрапнель хороша, а вот фугас с дистанционным подрывом плох.
Совсем противоположно они показывают себя на флоте. Там дистанционные фугасы милое дело для поражения вражьих катеров, да и по самолётам вполне эффективны. Вот такая странность: шрапнель на флоте это слабейший фугас, зато нормальный дистанционный фугас работает как и должен в жизни. А в танках всё наоборот.
Замечу так же, что на флоте нет нужды самому устанавливать режим подрыва или дистанцию. Дистанция на флоте устанавливается автоматически, что облегчает работу виртуального капитана. Просто стреляй в сторону цели! Дистанционные фугасы в морях эффективно бьют и самолёты и вражьи катера. И те и другие — бьют осколками и собственно взрывной волной. И дальность поражения вполне адекватна реальности. Почему дистанционный фугас для кораблей лучше, чем для танков? Загадка. Но давайте уже перейдём к самым наилучшим снарядам.
Радиофугас
Пришло время раскрыть самую главную тайну. Тайну о коей не знают даже прославленные чемпионы. Да-да, дело обстоит именно так. Ближе к концу 2025 года проводился первый ещё только пробный русский стрим-турнир. Одним из тех, кто защищал честь организаторов турнира, был Омеро — стример много лет устойчиво занимающий 3-е место по известности среди обозревателей нашей любимой игры, а в последние годы все больше и больше непосредственно сотрудничающий с разработчиками. По условиям турнира, бои проходили на современных САУ, выданных игрокам в полной боеготовности с полным ассортиментом всех возможностей. Все участники проявили и доблесть и смекалку. Соперники активно использовали укрытия, пряча свои боевые машины за различными преградами.
Но ни один, включая и самого Омеро — не использовал крышебойные снаряды. Похоже они даже не подозревали, что в игре такие есть.
Итак, снаряд с радиовзрывателем. На жаргоне игроков радиофугас. И вот он, среди снарядов поражающих цель взрывом, лучший — что приятно лучший и в танках и на флоте.
По умолчанию он находится в режиме радиовзрывателя. Это можно не заметить сразу. Тем более что какой бы режим не стоял, радиовзрыватель не взводится ближе 300 м от выстрелившего его орудия. То есть до 300 м полёта он всегда работает как контактный взрыватель. А вот дальше…
Если летит дальше 300 м, то, по умолчанию, в танках этот радиофугас просто взрывается без объяснений. А причина вообще-то в карточке снаряда написана — дистанция подрыва от цели 3 м. Радиовзрыватель через 300 м полёта взводится. И после взвода он подрывает снаряд не при ударе в цель, а при подлёте к ней на 3 метра. Но это коли в небеса по самолётам палить. А если выстрелить вдоль поверхности земли — что чаще всего и делает танкист — то радиофугас взорвётся, если летит не выше 3 м от поверхности земли.
Стрелять радиофугасом в штатном режиме взрывателя через холм — совсем плохая идея.
Но подавляющее большинство игроков этого не знает. А потому по наземным целям палят обычным фугасом, а радиофугасом стреляют только по самолётам. А теперь подумаем, какие же самолёты могут встретиться на том бр, где доступны радиофугасы? По реактивам — из гаубицы, ага. Впрочем, у отдельных танковых асов это получается и получается стабильно. У остальных нет, вот вообще никак.
К тому же приходится заранее перезаряжаться радиофугасом и тогда работать только по воздуху. К чему, как ни крути, но гаубица приспособлена плохо. Зенитка с этой работой справится куда лучше.
Игроки возят в своих САУ два вида снарядов — обычные фугасы и радиофугасы. Игроки спорят сколько надо тех и других. Так вот.
Нужен только радиофугас.
Он заменяет все снаряды.
Всё что нужно — это не забыть назначить кнопку переключения режимов взрывателя. Смело заряжай в орудие радиофугас. Увидел вражий танк — переключай взрыватель «на удар».
Но представим себе, что какой-то вражеский танк прячется от нас за преградой. Мы от силы самую крышу его башни видим, но стрелять в эту крышу это ещё попробуй попади. Как же нам врага достать?
Ставь в режим радиовзрывателя — и пали над крышей врага!
Уже заряженный снаряд в стволе — ты можешь переключить в нужный режим, не перезаряжая орудие.
Перезарядка снаряда это долгие секунды (а то и четверть минуты, в течение которой ты безоружен) — переключить взрыватель нажать одну кнопку.
И тогда, снаряд, в режиме подрыва от радиовзрывателя, пролетая не выше 3 м над врагом, непременно взорвётся. И сверху засыплет врага градом осколков. Причём не важно, как далеко от нас враг — сила взрыва над его головой слабее не станет. Она такова, что проламывает крыши королевских тигров. Один такой взрыв в воздухе — и грозного танка разом нет. Весь экипаж мёртв.
Попасть в точку над крышей очень легко. Потренируйся в этом в Пробном выходе и сам убедишься, это легче, чем целиться в танк.
А если враг рискнул выскочить из укрытия — нажми кнопочку, опять ставь взрыватель на удар, пали в стенку башни — и взрыв проломит крышу над головой мехвода, задувая через пролом внутрь избыточное давление. Экипаж врага мёртв, танк уничтожен.
А какие же танки получают этот эффективнейший снаряд? А никакие! Он доступен только САУ, и пришло время поговорить о них.
Зачем в игре САУ
Есть в игре танки — у них есть броня и поворотная башня, у них и защита и манёвр. И благодаря всему этому, танк может высунуться из-за угла, стрельнуть во врага и убраться обратно. Есть в игре и более хитрая техника — грузовички с пушками. Они ещё лучшие мастера таких засад за углом, и хоть брони не имеют, но ты ещё попробуй выбей ему пушку! Что, говоришь, одного фугаса достаточно? Ха, так у тебя же сейчас бронебойный заряжен. Ты же ехал, ожидая встретит вражий танк — а тут на тебя выкатилась… а собственно только пушка из-за угла и высунулась. Так что даже если ты со всей своей ловкостью и везением выбьешь гадкому грузовичку пушку, то он всё равно уедет за угол, починится там, и снова выкатится на тебя. А вот тебе вряд ли повезёт повторно.
Но зачем в игре самоходки с неподвижной рубкой?
Даже у безбронного грузовичка пушка поворачивается. А у этих черепах нет.
Да, у таких самоходок броня есть. Но у многих нету крыши над боевым отделением, их туда убивает из пулемёта любой самолёт, не говоря про взрыв фугаса об броню. Да и броня-то на бортах зачастую не ахти. Разве только от пуль прикрыться. Есть конечно и хорошо защищённые самоходки. И крыша бронированная, и во лбу брони — не прошибёшь. Но любой броневичок заезжает и расстреливает в борт безнаказанно, ведь пушка-то самоходки не поворачивается.




