- -
- 100%
- +
4) J7W1 Шинден — легенда авиации, перехватчик схемы утка…
(подробнее об этом необычном самолёте читай в моей книге «Удивительная история аэронавтики от дымного шара до паровой ракеты», да и в этой книге глава про него будет, хоть и не столь подробная по части истории)
…перехватывать он будет вертолёты врага, ежили таковые на нашу команду вздумают напасть. Между прочим, использование поршневых штурмовиков в боях бр 7.3 не такая уж редкость, так что поршневой перехватчик тут вполне годен. Ставим ленту «трассеры» и работаем только по воздушным целям. В крайнем случае можно обстреливать короткими очередями легкую колёсную технику. Но вообще Шинден не для штурмовки, и мелкие бомбы на него не вешай. Конечно по параметрам это не самый выдающийся истребитель. Просто он очень нравится лично мне. А если говорить про эффективность, то конечно опытный виртуальный японский пилот найдёт немало интересных вариантов и кроме Шиндена. Для Шиндена же главная неприятность это аэродром. Ближний к полю боя аэродром на карте — это вертолётная площадка. А если нужно перезарядить пушки, а Шинден свой боекомплект расстреливает за несколько секунд, то лететь придётся на дальний аэродром. Только там самолёты заправляют, чинят и заряжают. Но этот аэродром рассчитан на реактивную авиацию, поршневому Шиндену лететь до него долго. В общем, это у меня самолёт скорее для фана — но уж очень он мне нравится.
5) G5N1 — постой-ка, если предыдущий самолёт был для фана, то это что ты учудил? Ты поставил в сетап V ранга бомбовоз III ранга? В своём ли ты уме? Ну в самом деле, вот есть же у Японии стратегический G8N1 бр 6.3, у которого 20-мм автопушки и многочисленные крупно-калиберные пулемёты дают хоть какую-то надежду на самооборону — тогда как большая часть оборонительного вооружения старичка это пулемёты винтовочного калибра, практически совершенно бесполезные против истребителей бр 7.3. Ну и скорость у G8N1, между прочим, на добрую сотню километров быстрее. Одумайся!
Да, я сделал выбор обдуманно. Казалось бы устаревший и медленный бомбовоз G5N1 смешного бр 4.3, берёт на борт 800-кг бомб в количестве 4 штук — а венец японского совершенства стратегической авиации лишь 3 таковых. Устаревший G5N1 может взять дюжину бомб по четверть тонны — в бомбоотсек венца совершенства влезут лишь 8 таковых. Или можно взять пару дюжин 60-кг, для любителей ковровых бомбардировок — против всего лишь 18. Но главное — у любого бомбовоза есть бомбовый прицел, а он позволяет метать бомбы с высоты, на которой огонь зениток с земли нас мало беспокоит.
Не видишь с высоты целей для бомб? Скидывай на респ!
Почти всегда на респе пасутся зенитки и несмелые или задумчивые игроки. Особенно если твоя команда продавливает врага, то где-то в районе вражеского респа концентрация врагов вполне подходящая для твоих бомб. Хоть кого да заденешь. А легкобронных — в ангар отправишь. При этом сам оставаясь в безопасности на высоте. Разворачивайся к аэродрому за новой порцией «подарков» для врагов.
Но могучие бомбовозы теряют свои преимущества, когда над полем боя облака. В этом случае, с осени 2025 года, авиация вступает в бой не в воздухе, а на аэродроме. И в плохую погоду никакого преимущества безопасной высоты у медлительного бомбардировщика нету, увы!
Так ясное дело, штурмовик против танков лучше!
Ах, друг мой, проблема японской авиации, что исторически своих штурмовиков она практически не имела. Как-то так вышло, что не озаботились этим японские авиаконструкторы до самого конца Второй Мировой. Потому и в игре линейка японских штурмовиков кончается на бр 3.7. Дальше надо выбирать что-то из истребителей, чтоб использовать их как истребитель-бомбардировщик. И казалось бы кое-что интересное у Японии тут есть среди первых доступных реактивов:
4) Кикка — японский Мессершмидт Швальбе, бр 7.0. Для штурмовки может взять 1 бомбу. Зато она будет в 500 или даже 800 кг весом. Но метать придётся на глазок.
5) F-84 — послевоенный истребитель-бомбардировщик, бр 7.7… опс! Да, вот он может нести кучу НАРов, что очень удобно для штурмовки, но его боевой рейтинг задирает весь бр сетапа выше. А это не очень хорошо, если мы стремимся укомплектовать набор по минимальному бр.
Но если мы решились задрать бр выше, то — вот иной вариант сетапа бр 8.3:
1) STB-2 — танк со 105-мм пушкой с очень хорошими ломами. Перезарядка быстрее, чем на M47, а мощь сильнее. И наконец-то стабилизатор! А самое ценное приобретение — лазерный дальномер!
2) Тип 74 — танк, по параметрам брат-близнец предыдущего, но сверх того ему доступен кумулятив. 3) Зенитка Тип 87 — японский Гепард, и 35-мм автопушки и РЛС всё в наличии.
Ну и раз уж боевой рейтинг поднялся, то можно взять и вертолёт. Он, правда, подойдёт лишь один — это UH-1B бр 7.7. Зато он доступен сразу без необходимости исследования, а ещё он несёт кучу НАРов. Что собственно ещё нужно для счастья вертолётчику?
Пока ты новичок
Друг, обрати внимание, что все приведённые мною выше наборы техники — не догма. А может даже и не такие уж эффективные, как кажется мне. Тем более, игра постоянно развивается, ради баланса технику сдвигают по рангам и боевым рейтингам, в игру вводится новая техника, которая вновь меняет соотношение сил.
Абсолютных сетапов не бывает.
Но я хотел показать путь своих размышлений, почему я выбираю ту или иную машину, а главное — как эти машины дополняют друг друга.
Типичная ошибка множества игроков — строить весь бой вокруг одной «имбы». Есть редкие случаи, когда такой подход срабатывает. И есть очень редкие (прям уникальные) игроки из числа признанных чемпионов, которые действительно сумеют сыграть от такой стратегии. У остальных же картина примерно как у меня:
— Ты выезжаешь в бой на имбе, её подбивают первым выстрелом!
Это происходит в половине выездов. А может и чаще. Вопрос в том, что после этого делаешь ты?
Если ты нытик — расплачешься горючими слезами. А потом пойдёшь плакаться по всему интернету, как злая игра тебя обидела. Таких нытиков там полно каждый день, народ уже устал над ними смеяться. Несчастные люди, и помочь им не в силах никто.
Но если ты боец по духу — ты будешь бороться. Да, с тем что осталось. А потому разумно заранее продумать, на какой машине ты выйдешь в бой, когда враги вышвырнут с шахматной доски твоего ферзя.
Что я рекомендовал бы для игры на VI ранге:
1) зенитка — вот с чего должен начинать новичок тут. Потому что без зениток команда здесь очень страдает. А воевать против опытных игроков на хороших танках ты пока ещё не знаешь как. Потому начни освоение здесь с зенитки.
2) разведчик — защитил как смог небо над командой, можешь попробовать свои силы в бою против врагов на земле.
Именно так. Без опыта, без знания врагов, а самое главное без знания карт — не рвись в лихую атаку впереди союзников. Только зря погибнешь. А стоять просто так выжидая, смысла ноль. Уж лучше начни бой как зенитчик. Ухлопают тебя, тогда выходи на лёгком и быстром разведчике. Ты уже по карте видишь расстановку сил союзников, уже понимаешь примерно, где можешь быть полезен. Не забывай, разведку-то нужно не в пустоту делать, а так, чтоб разведанного врага могли твои союзники подстрелить. А вместе с союзниками и ты сам, при случае, во врага стреляй. Все вместе скопом, глядишь, и одолеете супостата.
Разведчик единственная защита команды против читеров — мнимых и реальных. Свети их — и ничего у негодников не выйдет.
Да, на легкобронной разведывательной машинке тебя будут подбивать первым же попаданием. И сразу насмерть. Причём все. Абсолютно кто угодно. И тебе будет казаться, что вот кабы ты был на солидном танке…
Ты, друг мой, эти глупости из головы выброси — и учись метко стрелять, а главное не подставляться.
Потому как ежили подставился — тебя никакая броня не спасёт. На высоких рангах мощь снарядов уже запредельная, не сдержит её ничто. Единственное спасение это грамотный манёвр, чтоб не подставится под выстрел врага, а самому его метко поразить.
А вот те игроки, которые ищут танки с могучей бронёй — чаще всего находят на высоких рангах только свою смерть. Играют они в ходячие фраги. Что им, ясное дело не нравится. Но винят они во всех своих бедах не себя — а игру. Игра плохая, не под них заточена, понимаешь. И они бросают игру. Уходят, гордо храня свою обиду… Туда им и дорога!
Нет в игре техники на которой нельзя было бы сыграть. Но техника специфичная и сложная в игре есть. И это хорошо и правильно, игра должна содержать что-то в чём был бы вызов для опытного игрока.
Ну а пока опыта не хватает, каждый новый ранг начинай с парочки зенитка + разведчик. Начинаешь попадать на новые карты — сперва присмотрись к ним. Не понимаешь карту? Не стесняйся сходить в аркаду, там будешь видеть и метки врагов, будешь лучше понимать, где основные маршруты движения, где прострелы, а где места для засад. И вот с этим знанием, да когда чуешь в себе удаль молодецкую — вот тогда и иди геройствовать на танке.
Опять же сошлюсь на собственный опыт. После перерыва в целый год, я вернулся в игру, чтоб играть вместе с Эльфёноком. А она играла в танковую аркаду. Потому что это весело. И я играл вместе с ней. Начиная с самых низких рангов, которые презрительно именуют песочницей. Но я начал видеть игру иначе, чем прежде. И за год такой весёлой игры, моя манера танкового боя изменилась принципиально. И когда уже с этим опытом я стал потихоньку возвращаться в танковое РБ…
Дело даже не в результатах, хотя они конечно улучшились. Я стал ощущать игру иначе. Поражения больше не способны были обескуражить меня. Я замечал свои ошибки — те, которые раньше не заметил бы вовсе. Я понимал теперь карты и помнил многие коварные места на них. А ещё, благодаря моей тактике разведки — я научился находить места для засад, аккуратно пробираться до них, а самое главное — слушать, что происходит в бою. Ну и конечно следить за картой!
И уверяю тебя, дружище, при таком обдуманном подходе, игра станет приносить меньше неприятностей, а удовольствия больше. Чего тебе, друг мой, и желаю!
Тайна метких попаданий
Поговорим о снарядах. И прежде всего:
Сколько и где их берут
Если находясь в Ангаре, открыть панель Модификаций техники, то там можно выбрать снаряды. И какие выберешь, теми боевая машина и будет стрелять. Но не совсем. Ибо на самом деле тут выбираешь только первый снаряд. Тот, что привязан к кнопочке [_1_], и соответственно который будет заряжен в ствол на старте. А ведь в бой можно взять снаряды нескольких типов.
Чтоб это сделать есть два способа. И первый — выбрать все необходимые снаряды непосредственно перед выходом на карту в бой. Тут можно и количество снарядов установить какое захочешь. Но делать это в спешке?
Потому используем второй способ, а именно находясь в Ангаре, вызываем для машины Пробный Выход. И перед тем, как выпустить нас в локацию, игра предложит выставить различные настройки — а среди них и снаряды разложить как пожелаем.
Этот способ куда предпочтительнее. Потому как разложив снаряды, хорошо бы в Пробный Выход выйти, чтоб там посмотреть, как именно они внутри нашего танка разложены. Казалось бы это можно и прямо в Ангаре увидеть в режиме Рентген. Но нет, просмотр в Ангаре покажет лишь все места для снарядов. А что если взять меньше полного боекомплекта?
Да, в бою сможем сделать меньше выстрелов. Зато и взрывоопасных снарядов с собой везём меньше — а значит некоторые вражьи попадания, которые раньше попали бы в боеукладку и вызвали пожар, а то и подрыв боекомплекта — теперь попадут в пустое место, не нанеся нам существенного вреда!
Ну а чтоб увидеть, как и где именно лежат снаряды — находясь в бою или в Пробном Выходе нужно нажать клавишу рентгена своей машины, по умолчанию это [_o_].
Угол встречи
Переходим собственно к стрельбе. А ещё точнее, как снаряд с целью встречается.
А это, между прочим, очень наглядно в игре демонстрируется. Прямо в карточке любого бронебойного снаряда. Советую приглядеться повнимательнее, как там снаряд броню пронзает.
Итак, снаряд входит в броню. Броня ведь закаливается лишь с внешней стороны, а в толще своей она вязкая. И чем угол встречи более пологий к пути снаряда, тем больше снаряд склонен следовать за толщей брони — таким образом отклоняясь так, что уже после пробития чуть ли не вдоль того листа брони полетит.
Наклонную броню снаряд бьёт не носиком, а всем бортом
В режиме анализа защищённости (который можно посмотреть, находясь в ангаре) игра услужливо показывает так называемую приведённую толщину брони. И мы смотрим на эту цифру и успокаиваемся — толща вражьей брони даже под углом меньше, чем величина нашего пробития по нормали.
Но почему-то мы забываем, что протыкать наклонную броню снаряду придётся не носиком — а ложась на ту броню своим боком. Да-да, при малейшем наклоне преграды носик снаряда стремится уйти вбок от линии полёта снаряда — и вот уже снаряду приходится прошивать не круглое отверстие по своему калибру — а овальное, площадь коего может оказаться и вдвое больше. Да учитывая, что снаряд стремится следовать за толщей брони, ему нужно проделать отверстие не на толщу преграды (как почему-то фантазируем мы), а даже несколько длиннее приведённой толщины брони.
И чем более полого к броне прилетел снаряд — тем заметно хуже его способность броню проткнуть. Так что если в лоб он бьёт в полную силу, то под углом в 60° примерно втрое меньше.
Засада провалилась
Типичнейшая ситуация, вызывающая взрыв негодования любого игрока, от зелёного новичка до прославленного стримера:
— Нет, вы видели? Он выкатился из-за угла на Т-60, я на БТ-5 поджидал его стоя сбоку. Стреляю в упор, попадаю. У меня пробитие больше 70 мм, а у этого Т-60 ну сколько там, кажется 35 мм. Да у него брони вдвое меньше моего пробития! Ну как я могу это не пробить?
Ну вообще-то стоял ты не ровно сбоку — а под углом. И угол был около 60 градусов. А это сильно меняет картину.
Ты чемпион из чемпионов на богоподобном БТ-5. И стоял в засаде, ждал этого несчастного Т-60. Ну тебе ли его не пробить?
Так почему же не пробил?
Ты всегда бьёшь без промаха. И пушка-сорокапятка сокрушает все начальные танки без исключения.
В самом деле, советская танковая пушка-сорокапятка очень хороша. К ней есть бронебойный снаряд-болванка БР-240СП — бронебойный остроголовый снаряд с баллистическим колпачком. Прошивает вражью броню вполне хорошо для 30-х годов. Собственно вот его табличные данные:
БР-240СП бронебойный остроголовый снаряд (с баллистическим колпачком) Масса 1.43 кг Начальная скорость 757 м/с Угол встречи при котором вероятность рикошета: 0% = 47° 50% = 60° 100% = 65°А ещё прямо там же, в карточке снаряда, есть целая таблица величины пробития от дальности и угла встречи с бронёй. Из неё узнаём интересное.
И да, пробитие в упор аж 73 мм — но по нормали! А вот если угол встречи снаряда с бронёй от нормали отклонился до 30° — то пробитие уже только 57 мм. Но всё равно немало, верно? Не так уж много ранних танков имеют броню хотя бы в 50 мм, а уж наследник танкеток лёгкий Т-60 совершенно точно защищён хуже.
Кстати, кому интересна история не только танков, но и более оригинальной бронетехники, то на моём личном сайте SteamAge.ru есть толковые подборки «История танкетки» и «Тенденции развития бронеавтомобилей» — ищи их, разумеется, в разделе Публикации. А в разделе Товары все мои изданные книги и ссылочки, где их купить выгоднее.
Однако вернёмся к нашим могучим снарядам. Которые конечно проломят любую броню — но только по нормали.
А если угол 60° — то пробитие всего 29 мм.
Чего явно не хватит чтоб пробить 35 мм лобовой брони Т-60.
И тут не важно какой чемпион будет стрелять. При угле встречи снаряда с преградой в 60° пробивная сила падает примерно втрое!
Рикошет
Но допустим, ты был мудр, и, хорошо зная своего врага, выстрелил не туда, где у него броня 35 мм — а в ту часть лобового листа, где у несчастного Т-60 всего-то жалкие 15 мм.
И не пробил… Да почему?!
Ведь казалось бы даже при столь невыгодном угле встречи в 60° — как будто снаряду хватит сил. И даже почти с двухкратным запасом.
Но мы забыли про рикошет.
Ведь остроголовость, столь хорошая для протыкания брони, создаёт следующие шансы рикошета:
— Угол встречи, при котором вероятность рикошета 0% = 47°
— Угол встречи, при котором вероятность рикошета 50% = 60°
— Угол встречи, при котором вероятность рикошета 100% = 65°
Как мы, типичные игроки, понимаем эту инфу? А так, что до курсового угла к противнику в 47° мы его гарантированно бьём без всяких рикошетов. Ну а если этот курсовой угол уже 65° или больше то увы нам.
И типичный игрок совсем не задумывается про все углы что между благоприятным для нас 47° и уже безвредным для врага 65° — просто не задумывается. Типичный игрок успокаивает себя мыслью, что где-то там рикошет конечно может случиться… но не постигнет же нас такое несчастье, ведь правда?
Ан нет! Потому что как только чуть превышен угол встречи в 47° — и рикошет уже случиться очень даже может!
А при угле в 60° — шанс 50%.
По правилам теории вероятности шанс 50% означает — будет почти наверняка.
Когда аркада обманывает
В танковой аркаде волшебный крестик попадания на цели показывает нам, куда нужно бить, чтоб пробить. Вот только подчас он врёт. А убедиться в этом можно прямо находясь в Ангаре, в режиме просмотра Брони, а там выбрать Анализ попаданий.
Создаём ту самую ситуацию, вернее её модель в Анализе. Т-60 обстреливается из пушки БТ-5, выстрел в упор. Табличка слева извещает нас, что силы пробития хватит с многократным запасом. Крестик на цели зелёный. При крестике пояснительная табличка учитывает и курсовой угол и угол встречи и даже эквивалент защиты от данного типа снаряда. Всё равно мощь снаряда больше. И больше почти втрое! И если произвести имитацию выстрела, то будет показано чего снаряд разрушил бы…
Только он ничего не разрушит.
Игра в этом режиме предсказания не учитывает одной малости — шанса рикошета.
А если мы обратим внимание на угол встречи — то он аж 66 градусов, что на целый градус переваливает за 100% шанс рикошета. Короче тут рикошет неизбежен.
Это разница работы алгоритма предсказания (который формирует крестик на цели в аркаде) и собственно окончательного расчёта действительного попадания (который и приносит нам фраг). Истина в бою — за окончательным расчётом. И если там возможен рикошет хоть с малейшим шансом — то нередко он случается даже при вероятности в 1%. Собственно как и в жизни.
Так что Военный Гром очень реалистичная игра. По крайней мере в том, что касается досадных рикошетов.
Насколько справедлива случайность рикошета
Сошлюсь тут на мнение видного отечественного оружиеведа и изобретателя-оружейника Кочкина, а пуще того на кадры скоростной съёмки снарядов в полёте — снаряд в полёте летит отнюдь не ровно носиком в цель, да-с.
На самом деле в сторону цели летит центр масс снаряда. А носик, как ни крути, где-то на геометрическом краю снаряда. Как ни удивительно — на переднем краю. И его толкает вперёд центр масс. А носик — под давлением набегающего потока воздуха испытывает желание отклониться в сторону от общего направления полёта вперёд.
Происходит это оттого, что сделать снаряды абсолютно идентичными невозможно. Всегда есть какие-то отклонения. На заводе заготовки снарядов и уже готовые снаряды проходят ряд проверок — и если на этапе проверки измеренные параметры укладываются в пределы допуска, то снаряд признаётся годным и отправляется в войска.
Но допуск-то в пределах «от и до». Один снаряд чуть легче, другой чуть тяжелее — хотя оба в допуск уложились. Один будет лететь чуть быстрее и испытывать большее сопротивление воздуха, другой чуть медленнее, но это так же значит, что давление воздуха на его хвостовую часть может оказаться недостаточным для стабилизации носика. А центр масс снаряда практически никогда не совпадает в точности с его геометрическим центром. И неоднородность даже в лучшем снаряде есть. И чем больше дистанция до цели, тем больше (под давлением набегающего потока воздуха) желание снаряда отвернуть носик от направления на цель.
Чтоб уменьшить разброс попаданий, снаряду придают вращение. Это способствует тому, чтобы центр масс снаряда оставался примерно на траектории полёта. Но вот носик вращающегося снаряда будет гулять по кругу.
И в момент встречи с бронёй может возникнуть двоякая ситуация:
1) в одном случае носик отклоняется в сторону брони и тогда — что называется закусывается об неё и протыкает даже лучше.
2) в другом колебания носика к моменту удара о броню, отклонили его в сторону — и тогда будет рикошет.
Вот поэтому нет какого-то строго однозначного угла рикошета. И поэтому при удаче БР-240СП может иной раз пронзить броню и при угле встречи в 65°- но ровно с той же вероятностью он запросто может и отрикошетить при угле встречи в 47° без малейшего вреда для врага.
Запомни, друг:
для БР-240СП уже 47° тот угол, при котором рикошет вполне может случиться. И неоднократно.
БР-240СП против Pz. III
Что такое ранние немецкие танки? Ха, смех один, да и только! В Пробном выезде мы издали подбиваем такой танк нашей бронебойной болванкой. В лоб! Бьём легко и практически всегда наповал. Да и чего-бы там не пробить-то, верно? Но бьём-то по нормали. А в бою хитрый враг будет ромбовать.
И вот перед нами немец. Ромбом к нам. Не беда, ведь что его борт, что лоб к нам повёрнуты сейчас под углом в 45°- а это меньше рискованного для нас угла в 47°, значит наверняка пробьём. И да, стреляя в упор прошиваем немца практически гарантированно.
Но что если выстрелить издали? А тогда наш снаряд полетит во врага не по прямой — а по параболе. И к цели он прилетит немного сверху. Чуть-чуть. Но это «чуть-чуть» увеличивает угол встречи снаряда с бронёй — и вот он уже возрос на те самые пару градусов и стал — о ужас — 47°, а значит рикошет вполне вероятен.
Или вот карта Кубань. Мы на БТ-5 устремляемся вперёд по ложбине меж холмов — как внезапно на взгорок впереди выкатывается тот самый немец. И аккурат ромбом к нам. То есть его курсовой угол относительно нас 45°. И броня его прямая и ровная к нам под те же 45°- что борт, что лоб. Дистанция в упор. Мы его точно должны прошивать. Однако выстрел… и рикошет. А почему?
А потому, что из-за расположения врага выше нас, пространственный угол встречи нашего снаряда с его бронёй увеличился на пару градусов — и стал рискованным 47°
Замечу:
рикошета при 47° ещё может и не случиться
но он вполне вероятен
и даже 3 раза подряд вероятен
(а у меня однажды и 5 раз подряд случился)
и в жизни так бывало.
Так, хорошо известен достоверный рапорт немецкого лейтенанта, как его 37-мм противотанковая пушка добилась аж 23 попаданий в один и тот же советский Т-34 без малейшего вреда для того. Танк был уничтожен только 24-м попаданием под основание башни. Что ясно говорит нам — 37-мм снаряд пробить Т-34 мог. Советская броня немецкой пушке была вполне по зубам. Но почему же не пробили предыдущие 23 точно таких же снаряда? Ответ тут только один и он очевиден — они отрикошетили.
БР-240СП против БТ-5




