- -
- 100%
- +
Ах, если бы пушка пробивная, да броня защищала бы, да башня бы крутилась…
И тут выходит на сцену Франция на боевом рейтинге 3.7:
1) ARL-44 (ACL-1) — тяжёлый танк. Броня до 60 мм во лбу с наклоном, маска пушки до 100 мм, борта по 50 мм. Пушка длинноствольная с очень хорошей пробивной способностью, никакой КВ такого удара не сдержит. Одна незадача, из снарядов либо фугасы, либо болванки.
2) Шерман — средний танк, американец во Франции, весьма неплох, но увы, у него отняли зенитный пулемёт.
И собственно на этом всё. Оба танка неплохи, оба что в аркаде, что в РБ имеют бр 3.7 — но остальная французская техника III ранга уже заметно выше по бр. И потому дополнять сетап приходится машинами со II ранга. К примеру, можно поставить M10 — хороший истребитель танков, с мощным орудием в башне. И крупно-калиберный зенитный пулемёт есть. Но броня, скорость и медлительный разворот башни оставляют желать лучшего.
Французский сетап не выглядит гарантированно выигрышным ни в аркаде, ни в РБ. Везде он требует умения играть. Но когда выпадает задание III ранга для тяжёлого танка — то именно этот сетап позволяет выполнять его на вполне комфортном бр 3.7. Другие игровые нации так не могут, им придётся лезть в бои бр 5.0 а то и выше, где толщиной брони уже мало кого удивишь. Тогда как французский ARL ещё вполне может танковать что-то, разумеется при умелой постановке танка ромбом к врагу.
Описанные мною рецепты не панацея на все случаи жизни. И вообще игра не стоит на месте, она развивается, вводится новая техника, порой пересматриваются боевые рейтинги, а то и ранги старой. И может быть, друг, когда ты будешь читать эти строки, все мои изыски эффективных сетапов уже устареют (например, пока писалась эта книга, в мае 2026 г Чаффи уже подняли до бр 3.7). Это не беда.
Главное сам принцип комбинирования машин для получения максимальной свободы в тактике и стратегии боя — думаю, должен быть читателю понятен.
Танки в РБ
РБ — это сокращение от реалистичный бой. Начинает новичок с танковой аркады, но уже вскоре ему становится доступен выбор и других режимов. И конечно же, как говорят французы «курк-ля-па», что в вольном переводе означает «отчего бы досточтимому синьору не попробовать свои силы в танковом РБ?»
Среди игроков считается, что только в РБ настоящая игра. И однажды я решился туда пойти…
Как, какими словами описать разницу между аркадой и РБ? Только разница сия обрушилась на меня с неумолимостью молота, бьющего по наковальне.
Чем меня впечатляла танковая аркада? Бравурными маршами, лязгом гусениц, рёвом моторов, грохотов выстрелов. Первые дни я играл, включая звук на колонки — и ощущал себя будто в танке. Это было очень антуражно, и аркада в общем такую небрежность прощает. Хотя не всегда. Но разумеется, в РБ я шёл уже умным, играл в наушниках, музыку вообще долой, вслушивался в шорохи… Не помогло.
Первые дня три я просто не видел врагов — пока в меня не прилетал снаряд. Казалось бы, я смотрел столько стримов. Я знал, что в РБ на вражьих танках нет маркеров. Я зрячий в конце концов! Но привычка становится второй натурой. Если привык к аркаде, едешь в бой и невольно ищешь взглядом маркеры. Вот уже даже увидел врага — но медлишь, подсознательно ожидая ну когда же появится маркер.
Переучивание шло нелегко.
Потом стал играть более-менее сносно. Стремился подражать известным стримерам… Увы! Шок и разочарование, спасли от которого меня только моря, где я тогда начал быстро прогрессировать сперва на катерах, а затем и в Большом флоте. Но я запомнил это чувство игрока, обманутого в своих ожиданиях.
И такое разочарование переживают многие. Очень многие не выдерживают и бросают игру. Говорят, игра плохая. Но как же тогда в эту плохую игру хорошо играют чемпионы?
Чуда нет, а есть чистая психология. Кажется, что играть в танковое РБ очень легко. Для кого-то так и есть. Но люди-то разные! И ты заранее не знаешь, какая игра подойдёт тебе лучше. Мне, к примеру, авиа-РБ даются легче, чем авиа-аркада. А в морях Тундры я и вовсе как рыба в воде. Но осознал я это лишь перепробовав всё в игре.
Найти в игре именно своё — свою стихию (танки, авиация, вертолёты, катера, большой флот), свой режим (аркада, реализм или самое сложное — симулятор), свой боевой рейтинг наконец (где будут те враги, с которыми ты в силах справляться). Это всё строго индивидуально. Игра и прекрасна своим многообразием!
Потому не надо отчаиваться, если танки не идут. Но если всё равно хочется играть в танки? Как быть?
Ах, если бы кто-то объяснил мне это тогда, в самом начале освоения игры! Но такого доброго наставника у меня не было. Друг мой читатель, тебе повезло — я стану таким наставником для тебя. И мой опыт, сын ошибок трудных, убережёт тебя от огорчений в игре.
Почему идут в РБ
Есть причина, отчего из весёлой танковой аркады хочется сбежать. Вот прям бросить. С гневом! И корень этого гнева — в том же, в чём и причина веселья. А именно маркеры! Ну и волшебный крестик попадания конечно.
Этот крестик попадания подсказывает игроку куда стрелять имеет смысл, а куда нет. Он красный на цели — не пробьёшь. Но поводи и весьма вероятно, где-то крестик станет зелёным — там пробьёшь наверняка. Всё хорошо?
Да вот не совсем. Потому что при стрельбе издали, особенно через бинокль, чаще всего крестик на цели белый — что означает ничего. Вообще не попадёшь. Или ясно красный. Не пробить. Но стреляешь и попадаешь и пробиваешь. А может быть и так, что видишь этот уже привычный тебе белый крестик на цели, выстрел… Но снаряд даёт перелёт. Потому что оказывается по необъяснимым причинам, игра захватила точку где-то позади вражеского танка, но проигнорировала сам танк. А вот уж он в тебя выстрелит и убьёт, это не сомневайся.
На карте «Польша» с восточного берега озера есть ряд позиций, на которых танки становятся очень трудно-захватываемы в прицел в аркадном режиме для западной команды, если те ввязываются в перестрелку через озеро. Причём ладно бы крестик всего лишь не становился цветным — о нет, он вообще не появляется! Он изчез! Тут, по меткому выражению Дмитрий Юрича «Гоблина» Пучкова:
— Электронный болван даёт сбой.
Приходится в аркаде стрелять по-реалистичному. И мне удавалось так попадать, после пристрелки я поражал врага, зарабатывал награда «Снайпер» — но всякий ли игрок способен повторить сей подвиг? Увы, для большинства играющих в аркаду это не просто выше возможностей — это вообще вне понимания «а как туда попасть?» Мне же помогал опыт из РБ.
Проблемы с услужливым аркадным наведением возникают не только в перестрелках издалека, но порой и совсем вблизи. Крестик может запросто не появится при попытке навести орудие на вражий танк, если тот за решетчатым забором. Ну или за иной несплошной преградой. Хотя в то же время, крестик может подсказать как прострелить врага через окно полуразрушенного дома, хотя б один только пиксель цели оказался тебе случайно виден.
И порой ты ясно понимаешь: не враг сыграл лучше тебя, а просто тебя подвёл этот волшебный крестик. А врага не подвёл.
Но ещё больше проблем от маркеров.
Казалось бы всё хорошо, ты видишь маркеры даже тех врагов, что от тебя прячутся. Никому не скрыться! Но на деле — видишь ты только тех, кого увидел ты сам или заметил хоть кто-то из твоих союзников. Потому заехав за угол, запросто можешь получить снаряд в борт от врага, который тут преспокойно стоял, никем не замеченный. И волшебный маркер ничем тебе в этом случае не помогает.
Ты надеешься на маркер — но эта надежда порой обманывает тебя.
А бывает и хуже, когда по каким-то явно ошибочным причинам, игра считает, что рано ещё подсвечивать врага маркером. Не можешь его ты видеть. А реально — видишь! Что хуже — порой тот самый враг в это самое время тебя прекрасно видит. И весьма вероятно, что вот у него ты маркером подсвечен.
Приятно простреливать прячущихся за кустами врагов, даже целый лес деревьев не спасёт их от твоего снаряда — ведь маркер-то ты видишь! Но это правило работает в обе стороны, и вот ты катишься себе по чистому полю, за добрый километр от ближайшего врага, как из-за леса прилетает снаряд — и точнёхонько в тебя! Ведь ничего не сделал ещё, только от респа успел едва отъехать… и отъехал прямо в ангар. Ведь бесит.
Как ловок ты в стрельбе через бинокль, когда игра услужливо подсвечивает тебе красным контур прячущегося за кустами врага. Да ещё цветной крестик попадания на враге рисует, чтоб тебе было проще его в «ахиллесову пяту» поразить. Но и враг точно так же выцеливает тебя сквозь кусты. И если вдруг игра почему-то начинает считать, что ты его не можешь видеть, а ему позволяет прицеливаться… Ну ведь бесит, реально же бесит.
А ещё авиация. Её дают в аркаде даром на полминуты. И казалось бы, это хорошо, когда получаешь сразу крутой самолёт с самым мощным доступным вооружением. А с другой стороны — а сумеешь ли ты управлять этим самолётом? Допустим, с самолётом ты совладал. Но начиная с V ранга в некоторых боях вместо самолётов дают вертолёты. А ты ведь управление вертолётом ещё не освоил, раз только что до этого ранга добрался. А вертолётное оружие! Вот НАРы, то бишь неуправляемые авиационные ракеты — они же и у самолётов есть! Но пущенные с вертолёта летят иначе. Сильно иначе. Потому что и сам вертолёт летает не как самолёт. Управление вертолётом необычное, за полминуты точно не разберёшься. А ещё есть ПТУРы, которые быть может ты уже успел освоить на наземной технике — но уверяю тебя, дружище, пуск управляемых ракет с вертолёта может таить в себе неочевидные неожиданности. К тому же как самолёт, так и вертолёт получаешь какой-то случайный — а вовсе не тот, который тебе быть может уже хоть немного знаком. Ну и результат по итогу может быть такой, что — не сыграешь, ибо не знаешь как. Хоть вовсе на авиации в аркаде не вылетай, вот какое бывает огорчение от этих непредсказуемых случайностей.
Нет, уж лучше в РБ. Там нету маркеров, зато и ты можешь прятаться за кустами. Можешь затаиться в засаде — и никто тебя просто так по маркеру не увидит. Твой выстрел будет первым. Да, говорят там, в этих реалистичных боях, можно наткнуться на гадких читеров… Но таких выявляют и банят тысячами каждый месяц. Потому читеров совсем немного. Автор этой книги наткнулся на одного за 3 года игры, и то возможно там была просто роковая случайность. Короче пресловутые читеры это явно не столь великая неприятность — как если тебя несколько боёв подряд выносят, паля в твой маркер.
Да и вообще, ну их эти маркеры! Это нереалистично! А нам всем, кого не спроси, да любой скажет — реализм подавай!
Друг, все резоны за то, чтоб уйти в танковое РБ.
И вообще-то это самое танковое РБ не такое уж сложное. Разумеется, когда к нему привыкнешь (сам я, когда был новичком в игре, 3 дня привыкал, прежде чем играть смог). А потом и вовсе весело может оказаться. Но это пока I ранг, бр 1.0 — там просто веселье, ничего больше. Однако выполнение хоть сколь-нибудь серьёзных заданий еще не доступно. Даже Лёгкие ежедневные задания требуют технику II ранга. А II ранг это уже сложнее.
Но настоящая игра, где уже становится доступными все лакомые задания и участие в марафонах с ценными призами в виде редкой техники — это III ранг. И это уже серьёзно.
Дисплей залог успеха
Подсказок в виде маркеров нет, а значит успех в том — чтоб увидеть цель.
Твой успех не в быстроте процессора. По нынешним временам, процессор годится и вполне средний. И оперативной памяти на твоём компе скорее всего больше, чем минимально нужно игре. У меня стоит 8 гигов оперативки и работает отлично. Часто игроки обсуждают видеокарты. Вплоть до весны 2023 года необходимый минимум был 1 гигабайт видеопамяти, и этого хватало тогда даже на графику качества «кино». Теперь красот в игре больше, нужно минимум 2 гига для нормального качества картинки. А если есть 4 (как у меня), то можно смело ставить и максимальные настройки при частоте кадров не ниже 60 в секунду.
Однако, друг мой, правда жизни в том, что видишь ты не циферки из компьютера — а изображение на мониторе. Всё решает именно монитор.
Начнём с очевидного: широкий монитор рулит. Раньше дисплеи были «квадратного» формата, с соотношением сторон 4:3. Очень удачный был формат, к примеру, для лётных симуляторов. Но нынче в моде киноформат 16:9. Или даже ещё шире. В танках он позволяет тебе охватить большую ширину угла обзора местности. Не крутя головой по сторонам, ты можешь заметить на краю экрана то, чего не увидел бы на старом «квадратном» мониторе.
Но главное преимущество это гейм-режим.
Этот «игровой режим» позволяет действительно более чётко видеть картинку в играх, а значит замечать врага первым. Он есть лишь в специальных моделях мониторов, которые стоят дороже обычных. Но хитрые продавцы лукавят. Я расскажу тебе секрет этого волшебного режима, и ты сам сможет настроить так любой монитор, будь он даже ЭЛТ из прошлого века.
Начнём с того, как именно создаётся изображение на экране.
Каждая точка на экране монитора возникает на самом деле из трёх малюсеньких цветных точек. Цвета этих точек таковы: красный, зелёный и синий. Включаем на максимум все — видим белую точку на экране. Выключаем все — видим чёрную точку. Зажигаем, к примеру, зелёный и синий — видим жёлтый. А ещё можно менять интенсивность каждого цвета, в итоге получая смешением вообще любой видимый цвет. И чтобы задавать яркость каждой компоненты цвета, программа посылает монитору сигнал — цифру от 0 (выключен) до 255 (максимально ярко горит).
Тут необходимо небольшое отступление. Ведь любой художник, прочтя абзац выше, непременно возмутиться:
— Что за глупость? Нужно смешать синий с жёлтым, чтоб получить зелёный!
И художник — прав, да. Я это точно знаю, сам немного художник. Только пример я написал абсолютно правильно. Но почему же тогда у художников своя правда?
Секрет в спектре видимого света. Художники оперируют красками. Краска отражает свет, поглощая часть его спектра — вот что отразилось и в наш глаз попало, тот цвет мы и видим. Это называется спектр поглощения. Его так же обозначают английской аббревиатурой CMY — по названиям основных цветов в нём, а это ярко-голубой, ярко-пурпурный и жёлтый.
Но дисплей светится сам. Это называется спектр излучения и цвета в нём смешиваются иначе. Его обозначают английской аббревиатурой RGB — и его основные цвета красный, зелёный и синий.
Если интересно разобраться, то на моём сайте SteamAge.ru есть простая, но вполне наглядная программка «Палитра web-мастера» — ищи, разумеется, в разделе «Программы».
Итак, продолжим. Мы уже знаем, как создаётся цифровой цвет. Он возникает из 3 составляющих — красной, зелёной и синей — и каждая может светиться оттенком от 0 до 255. Но человеческий глаз не различает так много оттенков, как может показать самый обычный монитор. Больше всего мы различаем оттенков чистого зелёного — 63. Красного меньше, а совсем плохо с синим — не более 31. Синий мы различаем вдвое хуже, чем зелёный. А тёмно-синий цвет для нас неотличим от чёрного. Особенно если рядом с ним контрастные яркие цвета зелёного или красного.
Гейм-режим искусственно усиливает синюю компоненту. В итоге вся картинка уходит в синеву, что выглядит слегка (а может и не слегка) нереалистично. Зато теперь синий становится заметным настолько же хорошо, как зелёный и красный. В итоге ты лучше замечаешь движения в тенях или в скрывающей дальние объекты синевато-серой дымке. Ты успеваешь заметить противника чуть раньше, чем он тебя.
Ну и конечно весьма желательно монитор размером побольше. Я долго играл на своём любимом старом «квадратном» 19-дюймовом мониторе. Да я и сейчас от него не отказался, он у меня включен как второй. А вот как основной монитор для игры я использую прямоугольный 28-дюймовый. Но по меркам заядлых игроков это ничто. 36 дюймов считаются минимумом.
Хорошая видеокарта + самый лучший монитор = вот рецепт успеха в киберспорте вообще, и в Военном Громе в частности.
Разведчик + зенитка
Это база для новичка в танковом РБ. Особенно на III ранге и выше. Всегда начинай освоение нового боевого рейтинга с игры на разведчике и зенитке. И на этих двух, при разумной игре, в меру острожной, но и проявить инициативу не стесняйся — за бой тыща очков миссий твои. А что такое тысяча очков миссий? Ну вот возьмём типичный марафон, приз которого танк быть может даже почти топового VI ранга. Очень солидная техника. Я сам так добыл в боях немало хорошей техники, а однажды даже Т-72Б3 Арена, великолепный танк со всеми преимуществами топовой техники + неуязвимость от ракет. Хочется получить такой, верно? Но нужно выполнить не меньше 7 (а то и 9) этапов. На каждый из которых отводится 2 суток. И за них нужно набить 35 тысяч (а то и 45 тысяч) очков миссий. Так вот, стабильно зарабатывая за бой тысячу, ты выполняешь этап за 35 боёв (ну или 45, если приз очень ценный).
На самом деле даже быстрее, ведь РБ оценивается дороже примерно на треть. То есть заработал за бой 1000, а в зачёт добрая игра тебе запишет 1333. Однако приятно!
Но хочется увеличить доходность боёв, не так ли? Тогда нужна авиация. Штурмовик точно нужен. И весьма хорошо, если он способен нести ракеты, потому что научиться попадать ими куда проще, чем освоить меткое бомбометание в РБ. Сбили твой штурмовик? Скорее всего у тебя уже накопились очки на вылет истребителя. Но тут есть нюанс.
Осенью 2025 года правила ввода самолётов в танковые РБ стали более строгими. Теперь игра оценивает самолёт не по формальному определению его класса, а по снаряжению. Если на истребитель подвешены бомбы, пусть хоть самые маленькие, или заряжена лента с бронебойными — считается что это истребитель-бомбардировщик. То есть, по сути тот же штурмовик. А это значит, что после вылета на штурмовике, вылет на таком истребителе обойдётся дороже.
Я предпочитаю снаряжать для штурмовки именно штурмовики, а истребители использовать для борьбы с вражеской авиацией. Впрочем, расстрелять какой-нибудь грузовичок или САУ с открытой сверху рубкой такой истребитель вполне способен. Но главное его назначение это прежде всего истребление вражеских самолётов.
Умело используя авиацию можно добавить к своему результату боя ещё с полтыщи очков миссий. Итого 1500, а то и больше. Результат не чемпионский, но — вполне достойный среднего опытного игрока. Который на хороших танках весь бой пытается проломить вражескую оборону таких же бронированных зверей. А ты новичок. У тебя может и хорошего танка ещё нету. Но, следуя этой нехитрой стратегии, в итогах боя будешь выглядеть как крепкий середнячок.
И ты заслужил это — ведь ты приносишь пользу команде уж точно не меньше, чем другие игроки. Да, они опытнее тебя — но ты займёшь своё место среди них.
Почему зенитка дешевле
В аркаде есть 3 возрождения на наземной технике и всё, или, как говорят итальянцы «баста». Однако в РБ дело обстоит иначе — тут все свои машины в бой берёшь за очки возрождения.
С одной стороны, аркада гарантирует тебе, что на всех своих 3 наземных машинах ты гарантированно сможешь повоевать. Ну а самолёты в аркаде тебе выдаются бесплатно на полминуты полёта.
С другой стороны, в РБ ты оплачиваешь хочешь вылет на самолёте — и летай, сколь душа просит. А не хочешь летать — выезжай на любимом танке. Но вот незадача — оплачиваешь и выезд танка и вылет самолёта из одного запаса очков возрождения. Которых в начале боя не так-то много. Их придётся в бою зарабатывать. Для чего совершать разные боевые подвиги. А плохо воевал — очков может не хватить не то что на вылет самолёта, но даже про 3-й выезд танка забудь.
Кажется, условия очень суровые.
Но присмотримся к ценам — и видим, что дорого обходятся танки, а вот зенитки заметно дешевле. Очень сильно дешевле. Но почему?
Тому сразу несколько причин. Разработчики заметили, что игроки всё больше рвутся набивать фраги, а это удобнее делать на танках. А потом такую танковую команду безнаказанно бомбит любой вражий самолёт. И те же самые игроки пишут жалобы, да почему никто в команде не взял зенитку?
Л = логика!
Вместо того, чтоб будучи наученным горьким опытом в следующий раз взять зенитку — игрок продолжает упорно набивать сетап только танками, и в очередной раз умерев от бомб, идёт плакаться и ругать и игру, и команду — но только не себя! А он-то чем виноват? Это кто-то другой должен был взять зенитку, только не вечный нытик!
Вот чтоб поменьше было таких жалоб, цену в очках возрождения зениткам снизили. И снизили настолько, что практически вот даже если тебя прям сразу на респе убили, ты ничего не успел навоевать — чтоб взять зенитку очков хватит. Бери и отомсти окаянному злодею в небесах!
Вторая причина, почему цена зенитки сильно ниже — а по стилю игры. Ведь как играют на ней игроки в своей массе? А так, что стеречь небо им лень, они пытаются на зенитке воевать против танков, но умения должного для этого не имеют. А зенитка, естественно, не имеет танковой брони. Тут надо уметь в обход, где-то проскочить, а где-то переждать, где-то затаиться, а где-то как выскочить да выпалить метко. Не всякий так умеет. Потому в бою против танка боевая ценность зенитки в общем соответствует цене в очках.
Чемпион и на зенитке будет играть умно. И будет побеждать глупые танки. Но чемпионов не так много. Потому тут разработчик смилостивился над наибольшей массой рядовых игроков. Не стал снижать боевой рейтинг зениток — но изрядно снизил цену вывода в бой.
Получается такая картина:
— в аркаде вывести в бой зенитку стоит столько же сколько и танк — не выгодно!
— зато в РБ вывод зенитки в бой заметно дешевле танка — выгодно!
Можно собрать хоть весь сетап из зениток, никто не запрещает — и получить потенциальную возможность выходить в бой много-много раз.
Да, в РБ нет ограничения на число возрождений. Пока хватает очков — возрождайся сколько хочешь, лишь бы было на чём. Потому в РБ выгодно идти большими сетапами. И реально есть шанс сыграть на каждой машине. А возможно ещё и выйти на ней же повторно, использовав дублёр.
Бесконечные возрождения! Почти как режим Doom «Я слишком молод чтобы умирать».
А вот, допустим, пошёл ты в аркаду — и «попал вниз списка». То есть боевой рейтинг твоего сетапа находится на нижней границе допущенного в данный бой. Ты в этом бою самый слабый. И если играешь не очень — то ждут тебя многие горести.
Совсем иное дело в РБ. Здесь смельчак, попавший вниз списка, обнаруживает сниженную оплату вывода своей техники в бой. И танк-то обойдётся в меньшую цену, а уж зенитка да просто дешевле некуда.
Прямой резон поиграть в РБ — и вдвойне резон поиграть в РБ на зенитках!
Но, допустим, ты играл прежде только в аркаду. А там ты отлично обходился без зениток. Да зачем они вообще нужны? Потому ты их ветку вообще не изучал. А тут внезапно оказываются нужны… Ну не брать же в сетап к Т-55 какой-нибудь ГАЗик со счетверёнными максимами, он же никого не собьёт.
Что ж, на этот случай вот ещё поблажка от доброй игры — в РБ в твоём сетапе обязательно есть дополнительный самолёт, даже два, истребитель и бомбовоз, а сверх того дополнительная зенитка. Правда вся эта дополнительная техника выводится за те же очки возрождения, что и твои собственные машины. И твои собственные машины за бои прокачиваются — а дополнительные каждый раз получаешь в состоянии «как новенькая только что со склада».
Так что лучше, конечно, иметь собственную технику. Но если она в бою закончилась, а очков возрождения хватает — то смело воюй на дополнительной. Веселись от души!
Польза разведки
Почему команде всегда нужно ПВО? Или почему налёты вражеской авиации в РБ так смертоносны?
Попробуй вылети в танковый реалистичный бой на самолёте. И как-то сразу понимаешь, что с высоты не очень-то видно, что там по земле ползает. Снижаешься, чтоб разглядеть — всё начинает проноситься так быстро, что и не успеваешь разобрать, а что там?




